三度跳票的《賽博朋克2077》在發售後儼然還是一個“半成品”,BUG頻發,即使遊戲的銷量之高讓CDPR發售當日就回了本,但這也掩蓋不了遊戲問題多而導致的大量玩家差評。最近CDPR還公佈了其轉型計劃,在收購新的遊戲工作室的同時將同時開發兩款3A大作,這讓玩家們不禁疑惑:《賽博朋克2077》將不再是公司重點?
其實關於《賽博朋克2077》的最佳化更新問題,CDPR的總裁Adam Kicinski近日在接受路透社採訪時已經保證了CDPR不會放棄《賽博朋克2077》,公司將會持續跟進《賽博朋克2077》原有的更新計劃並努力修復遊戲中的各種問題,以此挽回喪失的口碑。對於CDPR這樣一個走精品路線的小規模遊戲公司來說(跟育碧、EA等遊戲大廠相比確實很小),口碑確實是非常重要的立身之本。
Adam Kicinski還在採訪中承認了《賽博朋克2077》發售之初的失敗,但也說了CDPR正致力於修復這一系列問題,並讓這款遊戲取得長久的成功。Adam Kicinski還表示:“我們不會擱置這款遊戲。我們堅信能將這款遊戲帶到這樣一種狀態:為它感到驕傲,並在未來幾年裡大賣。”我想這對於那些從很多年前開始就玩著CDPR遊戲的玩家而言才是最大的安慰。
既然說到了《賽博朋克2077》的問題,那麼就不得不提被索尼下架PS商店的事情了。自上個月(3月)CDPR釋出了《賽博朋克2077》的大版本更新後,遊戲中大量的問題被修復,雖然也產生了不少的新問題,但是總體質量較之剛發售時已經是雲泥之別。所以Kicinski在採訪中也迴應記者稱CDPR正與索尼接觸,希望《賽博朋克2077》重回PS數字商店。他還說道,上個月的更新很大程度上是為了重返PS商店而準備的。
在採訪的最後,Kicinski也透露了一些公司未來的計劃,包括早已放出訊息的並行開發兩款3A大作、收購工作室擴大公司規模等。此外Kicinski還談到了公司早在幾年前就為了防止被資本惡意收購而做了一些措施,比如將股東的投票權限制在20%。
其實玩家們最擔心的《賽博朋克2077》可能會被CDPR拋棄的問題是完全沒有必要的,畢竟CDPR在《賽博朋克2077》上傾注了太多的心血,玩家們的餅吃了多少年,CDPR就為此準備了多少年。而且CDPR早已釋出了遊戲未來很長一段時間的更新計劃,包括大版本的更新和免費DLC的上線都有規劃,就算因為某些原因推遲了原有計劃,但該來的終究會來。
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