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關於我在PS5上提前看了《駭客帝國5》這件事

由 遊俠網遊戲 發表于 遊戲2021-12-14

1年多前在虛幻5初次亮相的釋出會上聽設計師吹噓他們的Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態全域性光照有多牛逼時,我的表情大概是這樣的:

在今年夏天看到了《黑神話悟空》用虛幻5引擎做出的實機演示後,我的心情已經變成了這樣:

而在真正上手體驗了“年輕人的第一款虛幻5遊戲”《駭客帝國:覺醒》的demo後,我開始感覺自己找到了新世界,就和。。。吃下了紅色藥丸的NEO一樣。

關於上週塵埃落定的TGA是否合格的這個問題,我想今年和去年差不多話題帶來截然不同的投票結果,應該能傳達遊俠網老哥們的觀點。

▲從去年的“差評如潮”

▲到今年的“褒貶不一”

當然,作為壓軸出場的明星基努裡維斯和他帶來的《駭客帝國:覺醒》還是毫無懸念地收穫了所有玩家的好評,這可以歸功於《駭客帝國》公認的神作成分和基努裡維斯堪稱男女老少通殺的觀眾緣,更重要的原因我想可能是——大部分廠商人還在紙上畫餅連個具體發售年份都不願意給的時候,《駭客帝國:覺醒》已經在PS5/XSX上放出第一個試玩demo了。

關於我在PS5上提前看了《駭客帝國5》這件事

它不負期待地用一段讓人分不出現實和虛幻的關卡設計和一座佔地16平方公里,有著1248個十字路口和45073輛車的開放城市,在2021年的年末,為我帶來了2030年的遊戲體驗。

比如下面從這段空白空間轉場到線上城市的實時運鏡,就很有打破現實投影進虛擬的真實感。

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是的,作為我們能接觸到的第一款虛幻5製作的遊戲demo,《駭客帝國:覺醒》最彰顯次世代升級感的便是他的畫面表現。因為在開場的7分半里,我的腦子一直在問自己的眼睛——你現在看到的這段是實時渲染還是實拍的?

而光用看已經沒辦法準確給出答案了,比如一開場的NEO(Ver。囧維克)看著應該是真人實拍,T恤(衣服)自然褶皺的渲染是現在引擎很難做到的,虛幻5大機率也沒有克服這個難題,而整個Demo裡大概也就這麼一段是真人實拍的。

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同樣透過衣服褶皺的判斷,穿上西裝的NEO(Ver。囧維克)應該已經是虛擬的了。

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在遊戲裡還提供了一個特殊的拍照系統,玩家可以隨時調整時間和太陽光照的角度,增加或減少大街上的車輛人流和一些濾鏡效果,在去除了所謂的Matrix電影濾鏡之後,模擬自然光照之下的城市更是有種驚豔的真實感。

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當然,這個功能並不只是讓你做個“上帝”而已,透過切換的nanite是/否顯示,我們能看到更精細的城市背後更多的多邊形數量和穩定的遊戲執行效率(30幀),感受引擎裡3D圖形軟體Houdini強大的建模和最佳化能力。

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和現代電影以假亂真的CG特效和離線渲染不同,《駭客帝國:覺醒》的這份真實感並不全是由高材質模型和黑科技炫技所提供,更隱藏在了電子遊戲和傳統媒體最大的區別,玩家和這個虛擬世界的互動感之中。

比如載具的玻璃破碎並不是一個簡單的動畫效果,碎掉的玻璃會真的殘留在車內,還會隨著載具的左右移動而慣性滑動;

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再舉個例子,在《駭客帝國:覺醒》中並不會出現尋常開放世界遊戲的小地圖,駕駛載具雖然也保留了油門剎車等操作提示和儀表盤,只不過操作提示很小被放在畫面的最左邊,不仔細看幾乎不會注意到,儀表盤也是走的簡單話和扁平化路線,和“駭客帝國”的主題非常適合,而如果不開車,玩家在遊戲主介面裡甚至找不到任何抬頭顯示器和狀態列。

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這也是現在很多開放世界遊戲的設計(比如《荒野大鏢客2》的電影鏡頭)的方向之一,而配合《駭客帝國:覺醒》非常真實的畫面,更會讓人感覺自己真的行走在這座城市中,真實到甚至能感受到和行人擦肩而過的觸感,也正是因為

當然,玩家對於一款遊戲的評價,最終還是會落在一個非常主觀的問題上:它“玩”起來有意思嗎?

比較遺憾地是,《駭客帝國:覺醒》的定位更接近於“技術演示”,而不是一款遊戲,在開場的幾分鐘劇情演出以及一些關於技術的複雜展示之外,《駭客帝國:覺醒》剩下的內容就有些乏善可陳了。

問題同樣出在“互動”上。

比如城市的面積非常大,我們能做得事卻很少,不過是走路、跑步和開車而已,無法和行人對話,沒辦法幫人也無法作惡,開頭那段非常驚險刺激的槍戰,玩法本身可能還比不上戰神裡的QTE。

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遊戲中連比較基本的碰撞體積都沒做好,撞到了行人,他們就會變成一股虛擬的資料流從這個世界上消失,撞到了街邊的樹、欄杆等障礙物,車子也會和撞在鐵板上一樣瞬間停擺,再加上偶爾會出現的一丟丟小bug。

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在後面半個多小時的體驗中,《駭客帝國:覺醒》開場營造的那份牛逼體驗直線下降,只能開著車在這座看上去十分充實的城市裡,感受壓馬路的空虛感,在遊戲性這塊它大機率連20多年前的2D俯視角的《GTA1》都不如。

不過這也讓我在關上游戲時鬆了一口氣——要是這個demo真的畫面又好還好玩而且免費,我這樣防備心比較強的玩家可能會懷疑廠商是不是真的做了“駭客帝國”準備黑進我的PS5,想在遊戲裡安插病毒盜取PSN錢包資訊了(笑)。

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▲真心話是,我巴不得《駭客帝國:覺醒》是一個會自動從我錢包里扣除60刀然後免費升級成正式版的病毒軟體

總結一下《駭客帝國:覺醒》給我帶來的震撼體驗,在它之前,我覺得虛幻5還是離自己很遙遠,在上手之後,我感受到了它劃時代的意義,至少給以後3A大作在畫面表現上立下了一個指導標準——再怎麼說,也不能做的比這部《駭客帝國4》的廣告片要差吧?

不可否認,就算拋開電影中關於“缸中之腦”的哲學探討,光談論《駭客帝國》的技術力,它依然算得上是一個意義非凡的電影系列,比如它啟用了一項學名是計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,在當時還很少有影視作品使用的技術,是的,這就是後來許多遊戲中廣泛出現的“子彈時間”,在不少老影迷比如我爸的心裡,《駭客帝國》就代表了電影技術和觀賞體驗的巔峰,而虛幻5選擇《駭客帝國》作為次世代技術展示的應該也是看中了它的前沿性,所幸在畫面這塊《駭客帝國:覺醒》是拿捏住了。

如果你已經有了PS5/XSX卻還在玩上一個世代的遊戲,或是讓你的愛機躺在電視櫃的角落裡吃灰,那我強烈建議你去試試這個免費的demo,或許你和真正的次世代之間,只差了一個《駭客帝國:覺醒》。

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TAG: 駭客帝國覺醒遊戲虛幻demo