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《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

由 暮屋居士 發表于 遊戲2021-12-14

《街頭霸王2》的影響力相信大家都是比較瞭解的,是世界範圍影響最為深遠的格鬥遊戲之一。即使是三十年後的今天,仍然深受玩家們追捧,在國內外常年都有大型的競技比賽。

7080後的街機玩家,在年少時都曾經經歷過“耗油跟”、“阿多根”那個瘋狂的年代。模仿旋風腿、升龍拳成為一代玩家的回憶。而紅人和白人則成為我們心目中最初的“偶像”,甚至做夢的時候都會夢到打出了“飛行道具”。

在我的童年回憶中,“耗油跟”、“阿多根”是一塊吸鐵石。明明已經痛定思痛下定決心不玩遊戲,回家做作業。但是路過遊戲廳時,聽到《街頭霸王》音效就走不動道了,然後直接被吸進去。

遊戲魅力無法抗拒!

多年後,當我再次接觸這款遊戲時,就會突發奇想:這款沉迷了幾十年的遊戲,到底是誰設計的呢?

相信很多玩家都有過相同的想法吧!

今天,小編就帶你走進幕後,看看《街頭霸王》的幕後都有哪些功臣吧!

《街頭霸王2》通關之後,會將所有的開發成員全都展示一次。

這裡需要提到的是,大部分的成員都已經離開了CAPCOM,甚至消失在觀眾們的視野中,但是他們當年的付出卻永遠被遊戲記錄了下來。

遊戲監督:岡本吉起

在《街頭霸王》的片尾並未提及,卻是《街頭霸王2》的總導演。

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

80年代初期就職業科樂美,84年加入CAPCOM公司,當年就製作出影響力巨大的冒險遊戲:西遊記(sonson),在這之後先後開發了《1942》、《1943》、《大金剛》、《小精靈》、《街頭霸王》系列、《快打旋風》,CAPCOM其他的遊戲也都有參與制作。在CAPCOM就職20年後,於2003年辭職。

Akira Nishitani (西谷亮)

下圖中的NIN,也就是西谷亮名字的縮寫,被玩家們稱之為《街頭霸王2》之父,因為他是遊戲總設計師。而另一個名為AKIMAN的人物,則是另一個傳說,賦予遊戲靈魂的角色設計師:安田朗

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

在《街頭霸王2》大紅大紫之後,擁有自己設計理念的西谷亮決定離開CAPCOM。

1995年正式辭職,併成立了Arika公司。

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雖然離開了CAOCOM,但西谷亮和卡普空的關係仍然十分密切,兩家公司合作開發了《街頭霸王EX》系列。其實玩過該系列的玩家,應該都知道遊戲系統的創新。EX系列對格鬥遊戲發展影響深遠,首次加入了超必殺取消的設定,奠定了未來格鬥遊戲二十年的發展道路。

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遺憾的是,當時不成熟的3D建模讓不少玩家詬病,風評不佳。

反而在中國盜版市場異常活躍。

近些年該公司發行的最新遊戲則是《Fighting EX Layer》,也就是《格鬥領域EX》

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安田朗

遊戲策劃,同時也是遊戲的總角色設計師,所有的人物在設計好之後,都需要經過他才能出來。《街頭霸王2》最初的設想是三位主角,就和《街頭霸王1》一樣,其他人物全都是不可選人物。好在這個決策並沒有被採納。

最初三位角色:

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

之前我們已經深入介紹過這位大師了,這裡就不再贅述了。

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我們玩到的大部分CAPCOM格鬥遊戲中出現的人物,基本上都是安田朗賦予的靈魂。

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角色設計師,

中村繪里

目前關於她的資訊非常少,只知道她主要參與設計的人物是本田,而春麗最原始的配音也是來源於她。沒錯,我們聽到的“滴滴打滴”就是她的聲音,意不意外?

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中村繪里

,在片尾的工作人員中有提及,就是下面的ERICJAN。

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遊戲的角色設計師有很多位,其中包括:S。Y, Ikusan。Z, Sho,

Erichan

, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ballboy, Kurisan, Q Kyoku, Mikiman, Tanuki, Yamachan, S?Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, Okazaki

那時候為了節約經費,遊戲人物的配音也是內部人員自己搞定的,也正是如此才誕生了這麼多經典出招聲。

不過因為電子音效果,以及日本人對英文的發音不正,導致配音和招式名字相差十萬八千里。卻也誕生了阿多根、耗油跟、泰格泡泡堂這些經典語錄

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《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

他們都在遊戲的片尾出現過,但大部分都比較低調,而且幾乎都已經離開CAPCOM或者沒有後續的作品,從而變得籍籍無名,想要查詢到他們的資訊非常困難。

遊戲的核心程式設計師,分別是:Shinichi Ueyama、Seiji Okada、Yoshihiro Matsui、Motohide Eshiro

遊戲音樂:下村陽子、阿部功

下圖中的 Shimo-P。就是下村陽子;而Oyaji-Oyaji則是阿部功

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

《街頭霸王2》的音樂不可謂不經典啊!

幾乎每一首旋律都值得我們細細品味,多年後當我們再次聽到這些音樂時總能陷入回憶,並且可以準確說出這是什麼場景。

下村陽子:

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

這也只有《街頭霸王2》才擁有的魅力啊!音樂製作人們功不可沒。

CAPCOM的內部曾經有一個樂隊:Alph Lyla,而當時的

下村陽子

阿部功

就已經是其中的核心成員,另外還有:上田和史、泉谷雅樹、藤田靖明。

那時候的遊戲公司都有屬於自己的樂隊,像是:

世嘉:S。S。T。BAND

科樂美:矩形波俱樂部

SNK:新世界樂曲雜技團

太東:ZUNTATA

Falcom:Falcom Sound Team jdk

下圖則是:卡普空的Alph Lyla樂隊

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

下村陽子

在其中擔任鋼琴手,鍵盤手是藤田靖明,遺憾的是在90年就已經宣佈解散了。我們熟悉的《大魔界村》《出擊飛龍》《快打旋風》《三國志2》《名將》《威虎戰機》《洛克人》……其中的音樂,都是來自這隻樂隊。

而《街頭霸王2》中的配樂幾乎全部來自:

下村陽子

。我們熟悉的街霸2場景音樂全都是來自她。而

阿部功

主要是給沙加特製作場景音樂,以及我們熟悉的投幣音效、VS音效。

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

下村陽子可以說是遊戲界殿堂級別的音樂人,先後為《龍王戰士》《龍戰士》《懲罰者》《時空勇士》《前線任務》《超級馬里奧RPG》《寄生前夜》《聖劍傳說》《王國之心》《火焰氣息》《魔界村外傳-紅魔冒險》《狂飆騎士》《行星格鬥》《陸行鳥競走》《陸行鳥牧場》《最後的戰士》《異度之刃》 《第三次生日》《光輝物語》《勇者30》 《惡魔樂章》 《最終幻想XV》……等等等等,創作過音樂。

阿部功:

《街霸2》幕後開發人員,每一位都主宰著格鬥遊戲三十年的發展

《街頭霸王2》音樂的另一位功臣,我們熟悉的CAPCOM遊戲音樂基本都有參與制作。

關於《街頭霸王》的幕後故事,還有很多值得深挖的地方,大家要是喜歡的話記得關注哦!小編將會在後期繼續更新相關圖文,敬請期待。

TAG: 街頭霸王遊戲CAPCOM玩家阿部