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第五人格:莊園已不需要“先知”了,玩家的一番話讓人心痛

由 可愛的端雅 發表于 遊戲2021-07-06

Hello!大家好,我是貓尋!

有玩家說現今的莊園已經不再需要“先知”了,因為人機先知的出現已經讓多數先知玩家自慚形愧,面對他們幾乎零錯率的“給鳥”而言,多數先知玩家最容易出現的錯誤就是“猶豫”和“徘徊”。

在猶豫之間很可能已經錯過了最佳的給鳥時機,在徘徊之中又容易讓自身暴露在監管者的視野當中,白給似乎成為了很多先知玩家的困惑。

而在賽後面對著隊友的吐槽和監管者的嘲諷。“你玩得還不如個人機”光是這一句話就讓先知玩家頓時心寒,曾經付出過的所有努力頓時煙消雲散,莊園中似乎真的不再需要“先知”了,玩家的這番話的確讓人心痛。

01:先知玩家曾付出過的努力

先知是一位很強勢的角色,這是毋庸置疑的事實,但想要將先知玩成最佳的“輔助位”卻需要付出極大的努力,這其中不光是天賦和意識,更多的還要會“說話”。

莊園中最早一批的先知玩家是最累也是最苦逼的,因為他們所擔當的位置是“現世報”,在開局進入遊戲看到監管者的那一剎那就需要爆點給隊友讓他們知道即將面對的會是誰,但遊戲裡無法做到“語音播報”,於是靈活的巧用“快捷語音”就成為了每一位先知的必備技能。

如若先知開局傳送“專心破譯”便在說明監管者是普通常見的單刀走地流,威脅不大,可以選擇就近修機。

如若先知傳送“快走,我走地窖”便說明對方是精通暗殺流的監管者,極大機率是約瑟夫/宿傘之魂/紅夫人/夢之女巫乃至是瘋眼,看到這句標語隊友第一時間就要找藏身之處。

如若先知傳送“我不救人”便意味著監管者是守椅能力特別強悍的角色,諸如邦邦,黃衣之主,雕刻家皆是此類,核心修機位需要趕緊遠離人皇機,救人位要站出來分擔壓力。

這些奇妙的話術都是先知玩家一場一場遊戲的經驗後總結出來的,其中的心酸鮮少有人能懂,這是所有先知共同付出過的努力,很累,也很痛,但為了大家都能贏,先知願意這樣去做。

02:人機先知的出現和先知的改版讓先知玩家顏面掃地

人機先知的出現是很多人頓時眼前一亮,因為他們的準確率實在是太高了,在你手起刀落的那一剎那“役鳥”就能夠瞬間使出來,同時他們還會提前預判你的閃現和走位,這種極為真實的體驗在恍惚之間讓你覺得他們是活生生的玩家,不是機器。

但在最初的感慨之後大家終歸是要回到對局中的,排位和匹配沒有像人機先知那樣精準的預判能力,更是會偶爾的出現一些“亮瞎眼”的騷操作讓人無比汗顏,在簡單的對比之後頓時先知玩家成為了眾矢之的,因為大多數的先知玩家的確比不上人機先知,這就是事實。

如若說人機先知的出現讓先知玩家飽受爭議之後改版先知“播報”的功能更是讓他們顏面掃地,因為所有隊友都能夠親眼看到先知看了你一眼,但“役鳥”就是沒有給上,這種極大的心理落差頓時讓你恨不得活剝了先知。

但其實有錯嗎?他們還是和以前一樣,只不過有了人機先知和系統播報的對比後才讓你對於先知的態度驟然反差,如若沒有以上這兩項你大可覺得沒什麼,但有了你就會有心理落差,埋怨,吐槽就成為了很自然的操作了。

03:個人觀點

當下先知玩家的境況其實很慘,因為“役鳥”準確率的緣故沒少被隊友們大肆吐槽,而後人機先知的出現又讓他們成為了所有人調侃的物件,你看了別人,連“役鳥”都放不出來,得菜成什麼樣子,就這樣還玩先知呢。芭拉芭拉一大堆,這種現象讓很多人都開始討厭先知,反倒開始無比的崇拜人機先知。

莊園可能某一天真的會不再需要先知,但一定要記得,曾經有那麼一位看似笨拙的先知玩家在進入遊戲的那一刻開始向大家所有人全場播報,他不強大,卻對你格外的關懷。

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