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《摩爾莊園》歸來,情懷帶來的熱度能否持續

由 亞博金歐小樂 發表于 遊戲2021-06-11

兒童節悄然到來,在這個小朋友們翹首以盼、大朋友們重拾童心的日子裡,手遊版《摩爾莊園》正式上線,遊戲畫面截圖佔據了95後、00後的朋友圈,大家直呼“童年回來了”。曾經作為95後、00後小學時代的經典網頁遊戲,在大家都成長為二十多歲的成年人時,以全新形式再次迴歸大眾視野,無疑打了一手情懷牌。而其一時高漲的熱度,能否長久持續,值得思考。

《摩爾莊園》早在2008年4月就被髮布,當時的它,還是一款網頁遊戲。它構建了一個夢幻、美好的虛擬社群。玩家在遊戲中扮演的角色叫“摩爾”,摩爾可以被裝扮,它們也有職業、屬性、等級。“摩爾”們在虛擬世界完成自我構建的同時,還能擁有精靈寵物“拉姆”,透過養成系“拉姆”與“摩爾”,提升了使用者粘性。而與之相似的還有《奧比島》等,都是一代人的經典童年回憶。

13年過去,當初守在電腦前悉心裝扮摩爾的小朋友們都長大了,而這款遊戲卻沒有隨著童年一起消逝。手遊版《摩爾莊園》的畫面由原來2D的畫面升級為3D畫面,手游上的“操作杆”代替滑鼠,摩爾和拉姆的基礎形象也還存在,而裝備選擇也更加豐富了。大學生們在“六一”這天,在朋友圈紛紛釋出“加好友”的邀請,直呼一起“摩爾莊園,快樂童年”。

迴歸童年、找尋兒時記憶,是玩家們開啟手遊的最初驅動力,一句“小摩爾們,等你回家”,讓玩家們紛紛感慨,十多年過去了,我們居然離那個沒有手機和WiFi,需要守在電腦前陪“拉姆”玩耍的時代那麼遠了。再次拿起手機,彷彿連線過去與現在,回憶突然明亮了起來,無憂無慮、快樂且簡單的童年時代隨著《摩爾莊園》畫面映入眼簾,突然變得觸手可及。

然而,打情懷牌始終還是需要面對“老玩家”的考驗,是否能復刻老版的經典內容、讓玩家重拾十年前的感覺要交給玩家們來評判,操作是否流暢、社交屬性設定是否完善等等,也都是遊戲需要面對的問題。重要的是,《摩爾莊園》頁遊當時的受眾是十幾年前的我們,如今,手遊想以情懷牌撈回老玩家,就要看到年齡變化背後玩家其他屬性的變化,如閒暇時間的削減等。

目前,關於手遊版《摩爾莊園》是否能再創輝煌、維繫熱度、留住玩家引起了熱烈討論。無論是哪一款遊戲,使用者粘性都是關鍵問題。目前大家紛紛釋出“加好友”“共建摩爾家園”的邀請,遊戲公司需要把握社交需求建立的熱度,也需要聽到使用者的反饋,更好地完善社交系統,將情懷與時代特性結合。

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