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火影手遊:知道新春鹿丸的策劃是誰後,玩家認為這個忍者有壓場?

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-06-03

火影忍者手遊2021年首個新春限定忍者鹿丸已經大規模招募了,雖然是一個免費獲取的忍者,但不少玩家透過早期的技能爆料也能夠看到個大概,整體質量和強度都有一定的水準,印象最深刻的應該就是奧義的皮影效果。不過,雖然同樣是免費B忍,新春鹿丸的強度肯定不能跟之前剛削弱的中秋佐井對比,畢竟那個忍者是屬於一個超綱的存在,而新春鹿丸算是一個比較常規的免費B忍水準。

今天我簡單體驗了一下新春鹿丸,說一下自己的感受,普攻有一個小機制,就是在你距離對方較遠的時候就會先觸發一段突進攻擊,而比較靠近的時候就是一個近身的攻擊效果。這個設定還是挺有意思的,可以遠距離普攻起手,也保證了近身普攻的穩定性,說到這裡,我想到了一個忍者,就是白麵具,這個忍者之前被吐槽1A的距離太短,如果白麵具有新春鹿丸這樣的設定,是不是會更強?遠距離釋放一個突進攻擊之類的。

新春鹿丸的普攻用起來很流暢,特別是空中的那幾段,但也有一個非常明顯的弊端,普攻後兩段後搖很大,也就是在空中轉燈籠和丟起爆符的那兩段,完全沒辦法透過秘卷或者通靈取消。所以,如果你打算抓新春鹿丸的後搖,就儘量等他打最後兩段普攻的時候抓,這樣會非常有效。

一技能沒啥好說的,跟疾風鹿丸的效果比較類似,但加入的延遲爆炸的效果還是起到了一個保護作用,並且還可以用來奧義前蹭豆。接著就是二技能效果,短按CD時間6秒,長按CD十秒,技能滑動到普攻12秒CD。這三種形態都有掃地效果,長按的技能後搖很大,前搖也不小,技能滑動到普攻的抓取效果在牆角有點問題,如果在牆角近身連招的時候,暫時先往外抓取解決,如果你直接對著牆角抓取的話會失效,我個人理解這應該屬於一個小BUG,估計很快就會修復。

新春鹿丸的二技能滑動到普攻的抓取算是還原了動漫裡的技能效果,個人感覺還是挺不錯的。而奧義效果雖然看起來還是一個動畫片,但整體的創意非常好,採用了一個皮影的效果。所以,這個忍者除了一技能有點照搬疾風鹿丸以外,其他方面都還是挺不錯的,關鍵是有些玩家知道了這個忍者是鹿丸製作的以後,又開始轉變攻擊方式了,認為新春鹿丸又變成了一個壓場忍者。想來想去,新春鹿丸到底是哪個地方具備壓場呢?還是說我理解的壓場跟別人的理解有區別?

作為一個免費獲取的忍者,其實我個人的要求沒有那麼高,質量說得過去,偶爾能夠打幾場娛樂就行了。但我並不能代表大部分玩家,或許有些玩家對於每個新忍者都會有自己的期待,想要讓每個忍者都有更高的強度也是能夠理解的,不知道各位對於新春鹿丸有什麼看法呢?

TAG: 鹿丸忍者新春普攻技能