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英雄設計師回答關於於佛耶戈的問題:中路勝率略高於打野

由 虎撲電競 發表于 遊戲2021-06-02

虎撲02月11日訊 今日,英雄設計師Riot August,同時也是佛耶戈的設計師,在Reddit上回答了網友們關於佛耶戈的提問,以下為內容大意(翻譯):

有Reddit網友認為佛耶戈的強度來自於打團時候不可選中,而被動的附身與其是為了使用所附身的英雄技能,不如說是為了重新整理大招。

對此,Riot August進行了迴應:“如果說佛耶戈附身真的只是為了重新整理大招,並且使用其他英雄的技能時一個陷阱的話,這會變成為一個問題,並且我會在未來對其進行解決。但是從現在來看,我不太確定這是真的。

話雖如此,我故意的將重新整理R技能變成了附身敵方英雄的有意義的獎勵之一,這技能能夠將一個近戰普攻英雄直接貼到對面臉上。

這樣做的兩個原因:

1。 成功避免了‘無論佛耶戈有多落後,附身到天肥的卡莎就能擊殺所有人’的情況。R技能重新整理的強大意味著佛耶戈的發光發亮仍然要靠他個人的強勢/裝備。這也意味著佛耶戈‘完全出肉,然後附身敵人’的做法不是最好的選擇。

2。 我希望佛耶戈如何使用附身成為關鍵的一環。有些附身適合佔用並且使用所有的技能(在後期能附身日女=無敵+y對敵方進行連環控制),而附身有些英雄則基本等於無用(沒有大招的卡薩丁),這些英雄需要儘快解除附身,以便於自己能夠恢復到自己本身的普通攻擊。我個人認為如果最優的選擇就是每次都做一樣的事情的話,要麼快速解除或者附身整整10秒,那麼這個附身的被動就太沒意思了。對我來說,理想狀態下的附身被動是為了測試佛耶戈玩家對於被佔用英雄的瞭解程度以及明白自身處於怎樣的情況下,有時候就應該在大招重新整理的時候直接用掉,有時候應該用附身的英雄打一套技能然後用R將其斬殺,而有時候應該儘可能地使用該附身以及其技能。”

Riot August:“現在來說,佛耶戈在中路的勝率要比在打野位置上高1-1。5%,但是這並不意味著他在打野位置上很差或者在線上很厲害。就像你不可能說就因為艾克在中路的時候贏的更多,就說艾克打野很差。

我們會持續關注打線上的佛耶戈,並且在必要的時候進行調整。我們希望他能夠成為切實可行的打野英雄,但是同時也會讓他可以打線,看起來有不少玩家喜歡這樣做(假設我們還能讓打野佛耶戈發揮不錯,並且他不會在職業賽場上成為一個瘋狂搖擺的英雄)。如果將來需要削弱其對線能力的話,我們會削弱其從小兵身上得到回覆的能力。”

祝願全球的jrs們新年快樂,牛年大吉!

TAG: 附身佛耶戈英雄打野技能