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英雄聯盟:除了價格便宜屬性尚可以外,巨蛇之牙還剩下什麼?

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-05-27

比起深淵面具來說,巨蛇之牙的知名度當然要高得多,時不時還能在對局裡看到對方刺客來上這麼一件;但也正因為它略高的登場率,也讓它更具有爭議性,它的作用是否配得上它的價格?

作為一件極具特殊意義的裝備,巨蛇之牙會對帶有護盾的英雄造成額外傷害,換言之就是為了針對擁有眾多護盾的陣容,讓刺客們能在更短的時間裡打造成更多的有效傷害。

護盾和生命值的最大區別在於在一定時間內生命值是有上限的,比如一波團戰玩個德萊文,即使你能夠每刀恢復500血,但在滿血2000血之後就無法溢位,只要對方能夠在瞬間造成超過2000的傷害(計算防禦屬性後),仍然能夠秒殺你。

但如果此時你有著多重護盾,比如飲血劍的護盾+過量治療+盾弓+風女的E+輔助的鳥盾,對方即使能瞬間打出3000的傷害也不一定能帶走你,而且數值還不確定,這也是護盾的噁心之處。

護盾的意義在於短暫性地變相提升生命值上限,讓你更耐打。

為了針對這一系列的軟輔體系(保護和恢復),巨蛇之牙應運而生,可以參考鱷魚、機器人破盾的機制,將有效的輸出集中在對方的真實血量上。

那麼蛇牙是否對得起它的價格呢?如果從基礎屬性上來看,是很值得的。

和排眼刀一樣2600G的低價,卻有著較高的攻擊力和穿甲屬性,尤為適合刺客們第二件出,但排眼刀還有一個控視野和遊走的作用呢,蛇牙只憑借基本屬效能否在眾多優良穿甲裝中脫穎而出?

蛇牙的被動很尷尬,一方面針對範圍大,一方面針對群體小。

針對範圍大是因為所有帶有護盾性質(僅魔法護盾無效)都會被它的被動剋制,無論是軟輔們的各種盾和英雄本身的盾,還是符文和裝備帶來的護盾,如過量治療、血手、盾弓、飲血劍、鐵男的W等等。

它都可以生效,讓你對目標造成的傷害更直接,也相當於減弱了一部分軟輔的作用。

針對群體小是因為它只針對護盾,對於這個版本另一個被濫用的體系毫無作用。

這個體系就是吸血,或者準確地說叫回復,無論是瀕死的劍魔開大天神下凡,還是ADC憑藉盾弓觸發後的高吸血站擼,蛇牙在這時是毫無作用的,遠沒有一件小重傷來得有效。

蛇牙只有在對方陣容有著頻繁觸發護盾的機制時才能發揮出它的被動效果,在普通對局裡也就只有盾弓、血手、飲血劍等等讓它蹭蹭傷害,所以一局下來額外傷害並沒有多少。

而且大多時候護盾都是較為短暫且數值不高的,這就是以一個持續性地被動去預防短暫性的主動,在其餘情況下就會浪費這一被動。

有玩家提出可以把蛇牙的被動改成主動,幅度提得更高但設立CD,個人覺得這一想法可能更適合蛇牙,我們需要的是在兩三秒內打破主要敵人身上的鉅額護盾,而不是一直掛在身上些許剋制的破盾傷害。

英雄聯盟:除了價格便宜屬性尚可以外,巨蛇之牙還剩下什麼?

綜合來看,蛇牙還是一件較為合適的前期裝,畢竟價格和基礎屬性擺在那兒,一目瞭然。

如果對方陣容護盾技能多(3個英雄以上),蛇牙就是包賺不賠的買賣;如果被動觸發條件少,步入中期自然而然會被其他穿甲裝替代。

如果蛇牙附帶暴擊率而不是穿甲,會不會讓軟輔們捱上更深的一刀?

TAG: 護盾蛇牙傷害被動針對