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支援國產!這些國產遊戲在steam上銷售破百萬

由 速妙振霞 發表于 遊戲2021-05-13

作者/雪夜楓鱗

“當我開始星際運輸時,我記起了Jet Black;當我接近光點般的戴森雲環時,光點逐個放大變成反射恆星光芒的太陽帆,我記起了Faye Valentine;當我躍遷到黑洞,找到了單極磁石時,我記起了ED;當我開始用射線接收器、反物質燃料棒和人造恆星發電時,我記起了Ein;當我最大的戴森殼完工,接收了將近300W太陽帆形成戴森球時,我記起了Vicious。”

這是一位玩家為模擬經營遊戲《戴森球計劃》寫下的評價,這款遊戲讓他想起了日本著名科幻動畫《星際牛仔》。Steam評價頁面中,類似的好評比比皆是。玩家們用他們的科幻情懷歌頌著這樣一款具有太空歌劇氣質的作品。

2021年開年,刷屏的國產單機遊戲有點多。不僅有《戴森球計劃》,《鬼谷八荒》、《煙火》、《歸家異途2》以及《節奏醫生》等遊戲憑藉精緻的劇情和“魔性”的玩法,讓人們看到了國產單機遊戲的多種可能性。

根據國遊銷量吧資料顯示,2020年總共有700餘款國產單機遊戲在Steam上架。銷量超過2萬套的,大約在20到50款左右,《帕斯卡契約》和《槍火重生》銷量甚至突破百萬。而到了今年,《戴森球計劃》首周銷量為35萬份,《鬼谷八荒》銷量更是輕鬆突破180萬套。按68元的平均價格計算,《鬼谷八荒》起碼獲得近1。2億的收入。

優質國產單機遊戲緣何在2021年年初迎來井噴式爆發?娛樂資本論矩陣號預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)走訪了多位遊戲開發者以及遊戲發行公司負責人,歸納出了以下三點原因:

1。Steam平臺的普及提升了國人消費單機遊戲的正版意識。國產單機遊戲使用者數量呈幾何倍數增長,這其中不僅有國內玩家,也包括了海外使用者。2。國產單機遊戲擺脫了單純靠武俠RPG打天下的尷尬局面,同質化情況有所好轉。型別和題材上反覆試錯之後,國內開發者摸索出了適合全球市場的製作模式,並取得了成功。3。除了遊戲工作室,獨立發行公司同樣實現了專業化。發行公司透過與開發者不斷溝通交流,幫助開發者在對外宣傳和平臺溝通等方面實現了突破。

支援國產!這些國產遊戲在steam上銷售破百萬

TAG: 單機遊戲戴森球國產開發者遊戲