吃雞玩家一直外掛問題所困,無論BattlEye還是《絕地求生》官方微博提供的資料都顯示出,遊戲的作弊現象日益嚴重。
粗略統合已知資料,吃雞的封停賬號至少400萬個,這是什麼概念?短短几個月,封號數量居然超過了總銷量的10?…最可怕的是什麼?最可怕的是這款遊戲價值98元,按照400萬X98元計算,意味著藍洞目前已經封掉了4億元人民幣的賬號……注意,還沒算這些賬號裡面的道具價值呢。
根據Steamcharts的統計資料顯示,《絕地求生》在今年2月線上人數首次呈現下滑趨勢,結束了一直以來持續增長的王者姿態。應了很多人“這遊戲遲早涼透”的預言。
再看看Youtube遊戲直播頻道熱門直播專案,《堡壘之夜》直播場次達到1461,差不多是《絕地求生》的五倍……
與《絕地求生》的寫實風格(其實也不是很寫實)相比,《堡壘之夜》的卡通渲染畫風最佳化度做得很出色,滿足了這類講求操作技巧的遊戲的基礎要求——流暢的畫面。《堡壘之夜》雖然繼承了吃雞類遊戲的規則設定,但玩法上並非一成不變,而是融入了類似《我的世界》中採集資源製造建築物的元素,玩家需要製作陷阱,以抵禦每隔一段時間就會攻過來的殭屍,將生存和塔防兩種玩法很好地糅合在一起。在目前眾多包括手遊版的吃雞遊戲中,這種創新並不多見。此外,《堡壘之夜》還有一個很大的優勢,那就是打擊外掛的手段。
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不僅玩家之間口碑好,就連美國主流媒體《早安美國》也報道了該遊戲在孩子之間的受歡迎程度,美國男歌手喬·喬納斯和著名橄欖球運動員朱朱·史密斯舒斯特也公開表示這遊戲贊爆。
不過別忘了,騰訊早在2013年以3。3億美元的鉅額承包了Epic Games公司的48。4?份,成為大股東。既然騰訊能將《絕地求生》引進國內,同樣可以把《堡壘之夜》也拉進來打對臺,而更為重要的是,《堡壘之夜》本身是一個免費遊戲。眾所周知,騰訊自家旗下競品遊戲互相角逐比拼,壟斷市場是常有的事,一旦品質優秀、遊戲性出色的《堡壘之夜》進入國內玩家視線,玩法一成不變的《絕地求生》是否還有立足之地?也許忠實的粉絲還會一直堅持,但如果神仙打架的情況依然得不到抑制,玩家最後一絲容忍被磨滅之後,可就很難說咯。
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