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讓我們來盤點一下《三國殺》中有哪些設計失敗的武將!

由 飛揚電競組 發表于 遊戲2021-12-14

前言

《三國殺》是一款風靡全球的以三國演義為背景的策略卡牌桌面遊戲,精美的畫風和還原度極高的美術設計廣受玩家們的喜愛。下面就讓小編來說說遊戲中個人認為設計走偏的武將吧!

正文:

《三國殺》這個遊戲,大方向的設計是非常成功的,但有些武將設計的十分敗筆,簡直就是為了回顧演義裡的人物而強行設計的。而有些武將幾乎完全脫離演義,一個不知名的小人物卻技能十分逆天。

本文就不分析一些弱將了,因為一些將弱的實在不能太弱了,軍爭局一百場也見不了一場,看了就讓人不想玩。

強將就一定設計失衡嗎?倒也未必,比如王基,可玩性十足,缺點也很明顯,那就是嘲諷很高。這一型別的將如魯肅,我都認為設計的不錯。

一。

我最反對的一類就是爆發特別無腦,而且技能收益上限很高的武將

,比如:

1。

馬良

在至尊場中這個將很大機率被禁,如果沒被ban,忠反看了就鎖,絕對百搭,而且無腦。除非手牌運氣太差,不然收益爆表,可以搭配各種陣容。

2。

留贊

沮授

其實沮授的設計還差強人意,除非有人包養,不然爆發起來沒那麼恐怖,但留贊是真的要命。刷把ak,能直接把人打的叫爹,操作簡單,極其破壞遊戲平衡,我見過好幾場主公選個留贊,打殘了場上一半的人,還殺了幾個。

二:

設計有問題的

1。老版

于禁

——既有設計上的失敗,也有實戰中的失敗,有三大缺點:

一:作者的本意是想讓于禁被關羽剋制,於是想當然地搞了個黑殺免疫的技能,但鑑於當時關羽的孱弱,實際操作起來反而是于禁剋制關羽。由於紅牌多閃桃,單挑的話關羽殺著殺著自己就虛脫了,真正能剋制于禁的是甄姬、甘寧、徐晃這些能把黑殺廢物利用的武將;群戰的話于禁一般也不是對面的集火物件,關羽的紅牌與其殺他也不如留著自保或殺其他更有價值的目標

二:蜀漢五虎將有共同特徵,就是拿殺做文章;而曹魏五子良將,樂進很久以後才出,張遼徐晃張郃也是有共同特徵的,就是讓對方少牌,也自成一個體系。但于禁這個純肉盾的出現打破了五子良將的體系,使五子良將不像五虎將那樣整齊劃一

三:這麼蛋疼的設計竟然獲選了,之後再暗搓搓地改技能,類似的還有一將中其他某些入選作品也是如此

還有一些星SP龐統、王允、辛憲英之類技能極其複雜的,以及強度失衡如SP魏關羽、馬謖等

2。

讓我們來盤點一下《三國殺》中有哪些設計失敗的武將!

劉焉

八人軍爭主公拿一個出來基本就是亂嗨,自己一回合能打個五分鐘 開局摸到丈八蛇矛就不用打了,每個人給你摸到一滴血,沒基本牌了一個五穀豐登的又來一把

一輪過去了只有一滴血,你以為反賊要贏了,結果忠幫忙無懈或者自己運氣好的話,基本上又能回慢繼續輸出,完全就無腦輸出強度爆炸

3。

讓我們來盤點一下《三國殺》中有哪些設計失敗的武將!

許攸

這個人話是真的多,從頭到尾阿瞞阿瞞,冀州可圖。死了還要來一句阿瞞沒有我你得不到冀州啊,整一個話癆,打個軍八倒還好,22局基本是他一個人的rap時間

4。

讓我們來盤點一下《三國殺》中有哪些設計失敗的武將!

黃權

點虎,這個技能名的來源我是怎麼都聯想不到,這個臺詞就很牛逼:就用你,給我軍祭旗!預則立,不預則廢。印象裡黃權無論是在三國演義還是三國志裡都沒那麼炸裂的言論和表現吧?點虎技能名看的我莫名其妙,這跟技能描述有什麼聯絡?一個抄襲戲志才模板的技能,戲子是先輔的目標掉血和回血同步響應,掉血時判定令一名角色摸牌或棄掉場上一張牌,點虎也是開局指定,被選定目標受到來自黃權的傷害和回覆血量時黃權都可以摸牌,如果按照技能角度來看,拿你祭旗雖然莫名其妙,但至少應景,預則立不預則廢這個反差臺詞……設計者不覺得膈應嗎?

結語:

以上是小編個人的理解,雖然遊戲個體的機制存在些問題,但是不會影響遊戲本身的大局,作為遊戲卡牌類策略型遊戲來說,還是比較滿意的!

還有其他的武將大家覺得設計有問題的嗎?大家可以討論一下!

TAG: 技能設計關羽武將遊戲