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首播破億,口碑兩極,《三體》能否幫B站走出“暗黑森林”?

由 創事記 發表于 科技2022-12-27

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文/青城

踩著2022年的尾巴,迎著同時襲來的讚譽和吐槽,“鴿”了整整一年的《三體》動畫版總算上線了。

12月10日,《三體》動畫版在嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)開播才10分鐘,同時觀看人數就超過20萬,上線當日播放量破億。截至12月12日,《三體》播放量達到1。2億次,有587。2萬網友追番,點贊量245萬。

在此之前,《三體》動畫版曾兩度延期,製作方藝畫開天被網友戲稱為“藝畫鴿天”。藝畫開天創始人兼CEO阮瑞曾在2021年11月解釋延期原因:雖然已經做了很多準備,但還是低估了作品的深度和厚度。

作為中國頂級科幻IP第一部面世的影視化改編作品,漫長的等待和巨大的期望之下,《三體》動畫版不得不接受觀眾最苛刻的挑剔和評判。

口碑兩極分化

一千個原著黨心目中,有一千個《三體》。把這個頂級科幻IP搬上螢幕,誘惑和風險同樣巨大。《三體》動畫版上線以來,口碑堪稱兩極分化。

開播當天,#三體建模 醜#的詞條衝上新浪微博文娛熱搜第一。點進話題,持不同觀點的人交鋒激烈。有人吐槽這部動畫畫面灰暗、人物僵硬、缺少細節,但也有人認為它的畫風偏影視化,追求真實感,是製作方藝畫開天一直以來的風格。

在豆瓣上,《三體》動畫版登上了實時熱門書影音的TOP 1,短評迅速增加至6000多條,5星和1星交雜。獲得近2000多點讚的是一條相對冷靜的評論:“無論觀感怎樣,都是給中國科幻文學熒幕化的未來墊了一塊磚。”

支持者認為,作為第一個吃螃蟹的人,這部作品值得鼓勵,而且製作品質和完成度不乏驚喜。

在他們看來,《三體》動畫版畫面資訊豐富,書中的世界觀被完整地搬到了螢幕上,並很好地還原了部分經典情景,如丁儀在太空艙中與“智子”悲壯的抗爭。在敘事節奏上,這部作品也達到了及格線以上。

但很多原著粉並不滿足於此。他們惋惜這部動畫未能挖掘原作的深度,且細節不夠精緻。

或許是為了強調特效的精美和展示宏大的場面,《三體》動畫版一開始便展現了用飛刃切割審判日號輪船的“古箏行動”,大量複雜的背景以字幕的方式呈現,葉文潔、汪淼等重要人物也被寥寥幾筆帶過。對於不熟悉原作的觀眾而言,這樣的開篇方式並不容易理解和接受。

此外,《三體》動畫版並沒有將全部原作搬上螢幕,而是聚焦於矛盾更集中、更適合影視化改編的《三體2:黑暗森林》。

這麼做的優點在於主要人物更明確,線索更清晰,情節更緊湊。但由於缺少第一部內容作為背景鋪墊,一些本應是高潮的情節難免失去戲劇張力,葉文潔等複雜的人物也變得扁平,難以展現原作的幽微和深刻。在很多網友看來,這是撿了芝麻丟了西瓜,過於強調特效和大場面,喪失了原著的內涵,使作品淪為簡單的爆米花片。

此外,《三體》動畫版中略顯頻繁和生硬的廣告植入,也引起了部分觀眾的不滿。

但無論如何,這是一部有足夠噱頭、足夠吸睛的作品。在爭議聲中,《三體》動畫版的播放量一路走高。

截至發稿,包括預告片在內的《三體》動畫版播放量破億,正片播放量超3000萬,登上了B站國創區熱門榜第一。此外,《三體》兩集的追番人數近600萬,目前B站追番人數最多的國創動漫《伍六七》是1072萬,追平或許只是時間問題。

B站等待這樣一部作品已經太久了。

B站的國創夢

B站對於《三體》的追逐,最早可以追溯至2017年。

從2017年開始嘗試自制動畫之初,B站便想到了這個IP,並抱著必須拿下的信念與當時的版權方遊族影業展開了談判。

B站副總裁、《三體》動畫總負責人張聖晏在接受媒體採訪時回憶,當時這個IP的改編權競爭非常激烈,B站的社群氛圍和對《三體》的高討論度是獲得授權的關鍵因素。2018年12月31日,版權歸屬最終敲定,雙方為此談判了整整一個通宵。

從2018年到2022年,無論是時間還是資金,《三體》是截至目前B站投資量級最大的一個動畫專案,也是目前國內動畫劇品類中投入最高的專案。藝畫開天CEO阮瑞曾在接受第一財經採訪時表示,《三體》動畫版前3集的資產,接近藝畫開天另一部動漫《靈籠》一季的資產量。《靈籠》是該公司出圈的一部高分動漫代表作品。

《三體》劇照—太空電梯

大投入背後,是B站對國創內容的野望。

作為二次元使用者集中的社群,B站很重視在動畫領域的佈局。公開資訊顯示,2021年,B站共計投資57家公司,億元級別的投資中有兩家是動漫公司,包括以總對價約6。87億元全資收購的繪夢動畫,以及斥資6億元併購的有妖氣漫畫。《三體》製作方藝畫開天現有股東中,上海幻電持股7。4524%,乾杯基金持股23。5068%,兩家均是B站關聯公司。

在今年的B站國創釋出會上,除了《三體》,B站還發布了《鎮魂街 第三季》《凸變英雄X》《時光代理人 第二季》等重磅續作的最新預告片,以及《七侯筆錄》《不死不滅》《關喵什麼事兒》等新作。

B站副董事長兼COO李旎在現場透露,從2018年至今,B站出品了178部國創作品,共上線了430部作品。過去4年,B站國創的累計觀看人數突破3。4億,觀看時長突破19。2億小時,年平均增長率40%,使用者互動總數20億。國創的會員收入在過去4年年均增長超過120%,使用者付費率的增速超過了番劇。

這意味著,國創內容是B站未來有潛力的增長曲線。

但與坐擁《斗羅大陸》等大IP的騰訊影片相比,B站出品的國創作品雖然不乏高口碑之作,但影響力更多侷限於平臺本身的二次元使用者,出圈者寥寥無幾。反映在財報上,B站Q3月活使用者為3。33億,大會員數量2040萬,與愛奇藝、騰訊影片等億級會員平臺相比差距明顯。

要想實現2023年4億月活的目標,B站亟需一部能拉動會員增長、擴大聲量的現象級作品。

在這樣的背景下,B站押注號召力與吸金能力顯而易見的頂級IP“三體”,並不令人意外。《三體》動畫版的商務合作名單長達11個,不輸頭部劇集,其中不乏長安汽車、中國建設銀行等知名品牌。

《三體》動畫官宣定檔當日,B站港股收盤漲超22%。

馬拉松終點將至

從購買版權到成片問世,B站花了5年時間,終於將《三體》影視化這塊硬骨頭啃了下來,從這場漫長的馬拉松競賽中勝出。

2013年,第一部《三體》電影立項時,曾有豆瓣網友評論:我不相信這個故事能被拍好。10年過去了,《三體》各種版本的開發訊息時有傳來,但出現在觀眾面前的只有《我的三體》等粉絲自制作品。

三體影視化難產背後,有種種原因。

除了IP改編難度大之外,科幻類題材對影視工業化的要求很高,也是難以跨越的門檻。《流浪地球》導演郭帆曾介紹,在《流浪地球》的製作中,是用“人肉”彌補了工業化的不足:7000多人在4年中幾乎不眠不休,每天拍十幾個小時。

面對近百萬字的《三體》三部曲,對改編者而言,從哪種角度切入故事、如何將粉絲腦海中的名場面轉化為具體的影像,都是艱難的跋涉,而粉絲的期待和挑剔又讓壓力倍增。

B站採用動畫的方式,相對取巧地跨過了這個門檻。《三體》小說作者劉慈欣曾表示,動畫是一種自由的藝術形式,特別適合展現科幻小說的內容和意境,“希望它能超出我們作為原著作者所想象的東西,能夠讓觀眾和作者看到也倒吸一口冷氣”。

近年來,影視工業化的進步反映在電影、劇集、動畫方方面面。隨著影視工業的積累,《三體》影視改編的這場馬拉松賽或將進入下半場賽程。

除了B站的動畫版,騰訊影片製作的電視劇版《三體》也已於2020年12月殺青,並在2021年11月和2022年6月放出了不同版本的預告片,或將在2023年迎來“驗收”。2021年9月,Netflix買下了《三體》海外改編權,並交由《權力的遊戲》製作團隊。2022年9月, Netflix釋出了《三體》的首個片花。

正如導演卡梅隆在和劉慈欣的對話中所說,《三體》中有一百多個故事,講述的是社會如何進化、技術怎樣突破、整個宇宙如何運轉。“我想看到不同的導演去探索這些故事。不需要告訴他們怎麼做,只要鼓勵就好。他們想做什麼,對什麼感興趣,想要什麼樣的夢境,想把什麼搬上大銀幕都無所謂。”

漫長的馬拉松即將來到終點,但B站們能否交出令粉絲們滿意的答卷,仍需拭目以待。

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