趙匡胤杯酒釋兵權時,唯獨張永德並未受到任何波及,依舊手握重兵,先後在宋太宗、宋真宗時代都是朝廷重臣,成為一個僅有特例...
同時玩家們也可以從劉禪身上明白,嘲諷值絕對不是評判一個武將是否是四害的唯一標準,很多類似的武將也有可能是隱藏神器,大家對於武將強度的評判還是要從實戰中得出結論,光從將面上腦殺還是太過於武斷...
關於新祈福武將臥龍鳳雛的傳言估計大家已經聽說不少了,不說狗卡這遇事不決拼武將的江郎才盡的無能表現,單憑這強度真心不配進祈福,筒子覺得當成個界限突破可能還說的過去,雖然上線時間未定,但估計不會改了...
作為三國殺中最能夠體現出玩家使用上限的牌,火攻在應變篇中的移除不僅調整了不少武將的強度,同時也讓傷害更加容易直接打出,也是節奏加快的一大體現...
這樣完成的結果可能就是雙雙殘血,這時候就看人品或者技術了(技術好的知道留桃或者無懈卡住朱治技能,或者用藏的樂樂主,用key牌完成擊殺)...
在原先的基礎上,界淩統增加了可以直接輸出對方的效果,正是因為這個效果,使得淩統能夠非常強勢的直接打出傷害,不必擔心對方沒有牌而無法發動...
在歷史的角度來說,也許“魯恭王“劉琦並沒有很厲害,但是在新武將裡面他的實力可不一般,在擴充套件包裡面他的專屬限定技能讓對手叫苦連天,“問計”:出牌階段開始時,你可以令一名其他角色交給你一張牌...
因此很多玩家都提名這個技能應該給劉備,有了連營之後,劉備可以無限給牌,雖然沒有了2張以上的回血效果,但是隨便來個隊友就能直接起飛,畢竟只要時間夠長,一副牌全部掏空都不是問題...
首先從定位上來說,荀諶還是一個具有控制和補牌效果的輔助武將,技能鋒略意在拿走目標或者給目標補牌,如果是拿牌,荀諶的該技能收益為拼點之後2點以上的牌差,不僅可以拿走對方的手牌,還可以同時拿走裝備牌...