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三國殺:以前閃電鬼見愁,如今:閃電?那是什麼

由 會功夫的小李 發表于 娛樂2021-06-08

“以雷霆擊碎黑暗”這句臺詞那是耳熟能詳。作為三國殺的資深小迷弟,每當看到這句話的時候,不由自主的想到了閃電判定牌。它透過判定造成高額的傷害。以前那是人人懼怕,現在卻被人遺忘。

閃電所帶來的高傷害,是能讓別人恐懼的。牌堆裡的桃子並沒有你想象的那麼多,你的運氣也並非你想象的那麼好。該來的終究還是躲不掉,該受到的傷害那是一點都不會少。

閃電千千萬,張角佔一半。以前的時代,雷電法王張角,那也是擁有一席之地的。技能的傷害能夠給對手帶來兩點血量的雷電打擊,這不但能夠對敵人進行雷電傷害,還能夠對閃電的判定牌進行判定。兩點以上的傷害,可不是什麼人都能扛得住。

版本的更迭,出現了許多的強力武將,有些傷害爆炸,有些手牌多,而有些則是純粹的輔助。

都說一代版本一代神,當版本出現了更強的武將時,那作為以前版本的T0也會順應的變得不強。而對於閃電牌來說,當版本武將的威脅遠遠大於閃電帶來的三滴血時,那別人的恐懼的心理便會降低。

就拿當前的大寶來說,我一刀必中兩滴血。不需要任何的輔助技能,誰不害怕呢。區區一張閃電判定,運氣好不需要任何防禦,輕鬆渡過,運氣差,那也是需要它能把我劈死的。相比于大寶,這樣的機率,這樣的傷害,誰會怕呢。

這不只是強力武將夠強,輔助武將的輔助能力,那也是沒話說的。輔助武將出現,讓原本就被人看不起的閃電雪上加霜。

這時閃電心想:我沒輸出強,難道還比不過你個輔助嗎?

但事實確實如此,閃電還沒有開始發力,就被拆掉了了。傷害高又如何,我不給你判定的時間。來多少傷害也沒用。能拆牌也就算了,怎麼打了三點傷害還能夠給加回來呢,也是離譜。

絕大多數時候,牌堆裡的牌用處都是很大的。但閃電就可有可無了,拿了沒用,用了也打不出效果。隨著版本更新,閃電就變得無人問津,誰也不願多留。

三國殺:以前閃電鬼見愁,如今:閃電?那是什麼

牌堆的每一張牌都是有意義的,但當牌的作用達不到它應有的效果時,便會被棄置。沒人願意理會,有的話,那也不過是個添頭罷了。閃電的尷尬也就這樣。

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