曾在去年宣佈動畫化的《蓋塔機器人》系列新作《蓋塔機器人ACE》公佈了將於今年7月播出的訊息。根據永井豪、石川賢原作漫畫改編的這部動畫曾於上世紀70~90年代在日本播出,時隔30年的新作稱得上是真正的文藝復興。
近些年來,老動畫“詐屍”的現象越來越多,像此前播出的《魔神英雄傳》《魔術士奧芬》,剛剛開播的《通靈王》《水果籃子最終章》,還有因抄襲停播的《東京巴比倫》等等。活躍在70、80、90後回憶裡的無數老IP不斷煥發出新的活力,這麼多的文藝復興動畫究竟因何產生?最近這一問題也引發了不少日本動漫愛好者的討論。
針對這一問題,有日本網民翻出了一篇去年的訪談,採訪物件是Bushiroad董事長木谷高明。採訪中的一節提到了使用者年齡層相關的問題:最具生命力的10世代、20世代年輕人喜歡新鮮事物,以他們為目標物件的大熱作品會定期出現。但受人口老齡化、少子化影響,20世代的年輕人越來越少,40世代中年人則不斷增加。40世代的人口約為20世代的1。4倍。同時約有1/4的40世代處於單身狀態,他們在娛樂上花費的金額大概有20世代的2倍以上。總的來說,20世代與40世代市場規模大概是1比4的程度。
使用者數量以及消費能力的雙重優勢,使得青年、中年群體成為了娛樂產品優質物件。正因為有著這樣的需求,許多大型企業也容易推出面向40世代使用者群體的企劃。以國內為例的話,《傳奇》《征途》類的遊戲仍能不斷盈利也是受到相似因素的影響。總的來說,時下熱門的新作自然有著無限潛力,但老牌經典作品的情懷加成同樣不容小覷。
那麼完全新作和經典IP的動畫
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