火影忍者手遊的三代雷影擁有一個非常強的雷鎧機制,雖然同樣是依託於能量條來觸發,看起來那個多出來的技能圖示跟穢土迪達拉飛行圖示的位置也很相似,但最終雷鎧呈現出來的效果卻讓玩家大呼過癮,這不就是一個移動的須佐能乎嗎?而在忍界大戰凱的首次爆料出現以後,這個忍者的機制同樣引起了玩家的關注,首次釋放奧義是開啟景門,而這個機制其實跟仙鳴也有些類似,不是直接釋放奧義效果,而是會讓忍者進入到某個形態。只不過忍界大戰凱在仙鳴的基礎上又多了一層,可以切換更多形態。
當初玩家們看到三代雷影的雷鎧後就提到了穢土斑,猜測會不會到時候穢土斑也有一個須佐能乎的防禦機制,讓他具備一個霸體加減傷的效果?恰好在之前副本或者究極風暴裡,穢土斑就有一個看起來具備防禦特性的須佐骨架,只是不知道最終是否能夠在正式版本的穢土斑身上出現。
而忍界大戰凱的兩次開奧義切換形態,又讓玩家很合理地猜測到了穢土斑的寫輪眼和輪迴眼等機制,透過開啟不同的形態後釋放不同的奧義效果,這樣也能夠滿足玩家們對於雙奧義的需求。但是,玩家們的想法始終只能是站在玩家的角度來提出想要看到的內容和機制,而策劃就需要根據忍者的完整性和還原度來製作忍者,並且還要把控好忍者的強度平衡,不能過於強勢。即便是現在策劃鹿丸看到了一個更好的創意和想法,想要再修改的話也已經來不及了,畢竟這個忍者還有不到一個月的時間就上架了,現在只能是做出一些細節上的改動,然後就是監修方的稽核時間。
作為一個在去年被很多玩家提起的策劃,鹿丸拿到穢土斑後的壓力應該很大,再加上最近三代雷影和忍界大戰凱上架後的一些評價,估計又讓策劃鹿丸有了更多的壓力。畢竟作為一個人氣和強度都極高的忍者,如果在技能機制方面還不如忍法帖和決鬥場商店的忍者,那玩家們肯定不會滿意。如果真的如玩家們所說,三代雷影和忍界大戰凱的技能機制是給穢土斑做試水,那這次的穢土斑肯定不會讓玩家失望,就怕玩家們的猜測是多餘的,這兩個忍者壓根跟穢土斑沒有任何關係,就會讓有這個期待的玩家產生落差,除非是出現一個超越已有機制的設定,不然很難服眾。
不過,按照每次新忍者上架後的情況來看,穢土斑的吐槽肯定是逃不掉的,即便是這個忍者的強度很高,質量也不錯,有些玩家也會從其他方面找出一些問題來。當然了,這些問題中可能確實存在,但有些問題是一些玩家按照自己主觀的判斷說出跟自己想象中有差異的地方,這方面的內容有時候就只能是作為個人的吐槽點,並非是忍者真正存在的問題,也希望策劃鹿丸不要讓玩家們失望!
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