火影忍者手遊穢土三代被魔方削得太狠了,還能好好玩遊戲嗎?在現在這個pk環境裡,各種陰間無敵幀,無限位移,金身無敵,無責任無敵幀抓取,遇到穢土三代,我愛羅這類,基本無機動性。現在穢土三代的問題是什麼?
三代的問題是把玩家口味養叼了。三代的傷害本來就離譜,結果導致之後出的忍者即使傷害正常,也被稱作刮痧。死水就是例子,本來最初版本最好最平衡,就因為在三代之後出,就被噴刮痧。然後魔方聽玩家的意見,加強了一點傷害,死水馬上變成了陰間忍者。
死水和金鳴其實練一練就能無腦摸獎,最陰間沒有之一。反觀穢土三代都說傷害高,但是他的技能都是原地站樁釋放,打那種有無敵技能的忍者不是那麼好打,相反的三代是最需要走位操作的忍者。沒點技術的還真玩不好這個忍者。
三代是最需要走位的忍者,以前沒削弱風沙直接壓場放,技能100%命中,這玩意傷害那麼高還想要位移?金鳴位移多,你看看打傷害三代快?就用丸子和普攻打,說白了你就純nt,別人有的,削,你有的,不削。
不過也有玩家認為穢土三代這忍者沒削弱多少啊,典型的壓場忍者,原來風沙沒削的時候,開局放個風沙之後跑上面放個技能就完事了,這走位怎麼躲?穢土三代本身起手能力就很強,組合技龍捲風,a一下之後的二技能y軸特別大 cd也短,現在也是天王忍者啊。
我不知道你是怎麼想的,我最近正好經常玩穢土三代,根本不弱好吧。打的老過癮了,你說籠子火啥的打不到水門金鳴這樣的,忍者定位本來就不一樣啊。你還說啥水門削得不夠狠,對比三代水門削的還不多?別說我沒忍者,我只是實話實說,再說又不是打不了。我遇到的靈活性忍者多了,還不是一樣打。
照你這麼說那水門金鳴不無敵了,沒點位移摸都摸不到?你打段位不碰到金鳴水門直接退遊戲得了反正摸不到,三代純起手贏一半的忍者還說削得狠了,而且技能範圍是很小嗎,三代這技能範圍摸獎機率也比水門金鳴高吧。客觀評價傷害高起手強沒位移差不多得了金鳴純機制陰間但也不是摸不到而且水門這次削弱段位賽登場都沒有多少水門想高頻率換位就得付出額外冷卻代價,金鳴純噁心人評價勝率還沒三代高。我打段位都是寧願被金鳴秀也不願意和三代拼運氣起手然後一個替身不注意當場去世。
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