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2021我的世界minecraft2021最佳附魔順序大全

由 植物大爆炸 發表于 遊戲2021-12-14

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2021我的世界minecraft2021最佳附魔順序大全

核心提示:

相信有很多人附魔裝備的時候都是隨便附魔的吧hhh,很多時候也能成功打上所有附魔,但是消耗的時間與等級都很多。但為了更快的批次製作裝備,我們有必要採用更合理的附魔方法。

相信有很多人附魔裝備的時候都是隨便附魔的吧hhh,很多時候也能成功打上所有附魔,但是消耗的時間與等級都很多。但為了更快的批次製作裝備,我們有必要採用更合理的附魔方法。

防槓:

新村民機制起,附魔書已經是白菜價了,用殭屍洗幾次就已經是1綠寶石,搭配末地堡壘圖書館,在前期就可以批次生成滿級附魔書以及鑽石裝備,因此只要做一個村民中心,滿級裝備就已經可以批次生產了。至於經驗,末地小黑塔,地獄豬人塔等,一個低成本的設計在前期就可以完成。

另外關於有人提到的RNG附魔,這個在前期做一件滿屬性裝備的確好用,但想做更多的裝備……太麻煩了。

而且RNG附魔也並不能讓你的裝備達到滿屬性,還是要從村民中心換附魔書,那麼也就具備了批次生產的能力,那為什麼還要用那麼麻煩的RNG附魔呢?

最後,如果不想了解原理,可以直接跳到最後的操作方法。

前提

本文基於以下前提:

1。遊戲為vanilla(純淨原版,無外掛無mod)

2。操作者處於生存模式(無作弊/op許可權)

3。操作可以較輕易的重複

基礎原理

首先我們來看看鐵砧的機制,這裡不會介紹和製作裝備無關的內容,詳細請前往wiki檢視鐵砧機制

進行鐵砧操作的所需要經驗等級為:

兩個物品的累積懲罰之和 + 附魔費用 + 重新命名費用 + 耐久度維修費用

什麼是累積懲罰?

在鐵砧上進行除重新命名外的任何操作,都會使物品累積懲罰。在以後的操作中,所需的經驗值會加上累積懲罰,導致需要更多的經驗等級。

而合併有累積懲罰的物品時,則取兩者中累積懲罰最高者,再加1,成為新的累積懲罰。

(如:累積懲罰3的附魔書和累積懲罰1的附魔書,合成後為3+1=4)

如果看不懂上表也沒關係,不需要理會累積懲罰到底是怎麼計算的,只需要知道:累積懲罰越低越好。

什麼是附魔費用?

而附魔費用等於:附魔等級 x 附魔花費乘數

例如:荊棘 3級 x 4書的乘數 = 12 附魔費用等級

其中可以看到,物品乘數(兩件裝備合成)只會大於等於書的乘數,故此不考慮兩件裝備合成。

使最後一次附魔所需的經驗等級降至最低 不要執著在最後一次附魔所需的經驗等級是多少,它沒有任何的生存意義。

我們要考慮的,是如何更方便的製作附魔裝備,考慮兩方面:

1。附魔中需求的最高附魔等級。

2。附魔所需的總附魔需求等級。

這兩項越低,附魔過程就越流暢迅速,在批次附魔裝備中也會有更好的體驗。

此外,為了更好的向高版本相容性,最終附魔成品的附魔懲罰應儘可能低,因此我們把這項列為最高優先項。

思路:

一個附魔流程,總消耗經驗等級是由兩個方面決定的:附魔費用,累積懲罰費用。

當附魔書被合併至其他物品(包括另外的附魔書)時,其上的附魔費用會計算一次。

當兩個物品合併時,雙方的累積懲罰會分別計算,造成累積懲罰之和的經驗等級需求。

為了消耗最少的附魔等級,以及降低最高附魔等級,那麼肯定是要將累積懲罰和附魔費用降至最低。

同時,為了避免更高的累積懲罰,應使用無累積懲罰的附魔書(如:兩本力量IV合成出的力量V會有1級累積懲罰)

如何鑑定一本附魔書是不是0級累積懲罰?使用F3+h,無累積懲罰的會顯示:NBT:1個標籤

9個附魔的情況下,最低累積懲罰為4(造成15級懲罰),因為成品附魔懲罰的計算是過程中兩者附魔懲罰取最高並+1。

因此,對附魔懲罰為1的裝備,可以將兩本附魔懲罰為0的附魔書結合,再附魔到裝備上,最終成品為2級附魔懲罰;如果分開附魔的話,最終成品為3級附魔懲罰。

如圖:

而附魔費用,將乘數較低的附魔放到後面。

為什麼?

例如將兩本附魔書合成:

耐久III: 3級 x 1 乘數 = 3

經驗修補: 1級 x 2 乘數 = 2

(合成兩本附魔書造成1級累積懲罰)

這個例子中,如果將這本附魔書附到物品上,附魔費用為5,不管哪本附到另一本上,最終附到物品上的效果是一樣的。

但是,將經驗修補附到耐久III上,和,耐久III附到經驗修補上 ,在費用上是有區別的。

鐵砧機制所計算的附魔費用不計算前者的附魔,而是計算後者的附魔。

所以前者計算的附魔費用是3,但後者的附魔費用只有2

考慮之前提到的兩項因素,由於附魔越到後面,因為累積附魔懲罰將極大提升附魔需求等級,因此我們將需求等級較高的附魔書放到前面附魔,這樣就可以降低最大附魔等級。

同時,將高費用的附魔書和低費用的附魔書搭配也可以達到這個效果。

以9附魔鑽石頭盔為例。

對於9附魔,最佳附魔方法是 1 + 2 + (2+2) + 2,達到最低4級附魔懲罰。

首先我們將附魔費用最昂貴的荊棘先附魔上去。

然後是大致的倒序,附魔等級需求越高的越先附魔。

因為要將其中兩份雙附魔書組合,那麼犧牲品必然選擇附魔費用最低的附魔書。

此外,被犧牲的附魔書儘量選擇附魔費用較低的,以減少總附魔費用等級。

以下給出的順序便是平衡了最高附魔費用等級和總附魔費用等級後的結果。

思路總結

嚴格按照1,2,4,8的方式進行附魔書排序

總是將附魔費用較高的置於前方,附魔費用較低的置於後方。

所有的附魔書都是大致以附魔費用降序排列的。

操作方法(太長不看版)

最後

實際上還有可以減少最後一次附魔所需經驗的方法,其中不穩定的有:

附魔臺、隨機附魔書、末地城裝備、(……)

而穩定的有:

村民交易的裝備、(……)

但是這些方法無法讓每個玩家都能重現同樣的情況,就不做介紹。

現在各位應該也能為自己家能穩定出產的村民鑽石裝備寫好一套專用的附魔順序吧。

*此處放一個我用Python 寫的附魔順序計算程式:

https://github。com/hqqaazz/orderedEnchanting-Demo

可以用作計算特殊版本的附魔順序,比如村民中心生成的鑽石裝備,以及如果你有特殊需求的話(比如弓不要火矢),就可以用這個生成。已有的附魔就不用再寫進附魔順序裡了

注意程式只有一個簡陋的CUI。

TAG: 附魔懲罰附魔書累積費用