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《索尼克》系列製作人採訪 揭秘開發趣聞與新作大爆料

由 遊俠網遊戲 發表于 遊戲2021-12-14

《索尼克色彩》最初於2010 年在Wii上推出,而該作的重製版《

索尼克色彩:終極版

(Sonic Colors Ultimate)》即將在9月7日與各位玩家見面。據悉重製版具有現代的操作、新模式和升級的圖形。

而我們遊俠網也有幸採訪到了索尼克系列製作人飯冢隆先生

,在採訪中他為玩家們揭露了關於本作的大量資訊以及一些開發遊戲時的趣聞,下面讓我們一起來看看吧!

Q:

您能不能先向中國的玩家,簡單介紹一下自己與您在本作擔任的職位。

A:

我作為索尼克系列的總監,從1993年推出的《索尼克3》開始便投身於該系列的製作,並且直到現在依舊參與系列的製作。目前擔當的職位是索尼克系列的創意總監,主要的工作地點是在美國洛杉磯,不過最近是在日本。作為創意總監,我需要負責包括電影、周邊整個方面的統籌以及規劃。而本次的新作《索尼克色彩:終極版》也是由我來負責監製。

Q:

索尼克系列為很多玩家留下了深刻的記憶,今年也正好是索尼克系列的三十週年,那麼對於飯冢隆先生你本人來講,索尼克蘊含著怎樣的意義呢?

A:

就像之前說的,我從1993年開始便負責該系列的製作,當時還只有一小部分玩家對該遊戲熟知,當時可以說是十分冷門的存在。但是在多年的製作中,我著重於怎麼樣向越來越多的玩家傳達索尼克的魅力,一轉眼就30年了。可以說我人生的一半都由索尼克陪伴,所以對於索尼克就像是我自己的孩子一樣的珍惜。

Q:

除了《索尼克色彩:終極版》,「索尼克」IP的30週年是否還有其他新作或者活動能否透露一下?

A:

關於30週年,接下來便會推出今天採訪的主題——《索尼克色彩:終極版》,而在2022年也在考慮接下來的新作《索尼克:起源》,請大家多多期待!另外還有現在進行中的與《我的世界》的一些聯動,而關於更多的聯動活動我們現在也還在思考,希望大家多多關注我們之後的訊息。

Q:

在今年30週年紀念放送的最後,放出了系列新作的概念預告,算是給不少粉絲最大的驚喜了,能不能請您稍微透露一點點,這究竟是一個全新的作品,還是某個系列的續作呢?

A:

雖然我們沒有對於這款完全新作透露太多的資訊,對於這款新作,我們在遊戲系統上也正在進行一步一步的挑戰,希望大家敬請期待!

Q:

我們瞭解到您從1993年就開始擔任“索尼克”系列的製作,能給我們透露一下,對您來說最喜歡或者感情最深的“索尼克”遊戲是哪一部嗎?

A:

印象最深的遊戲果然還是最早擔當總監的《索尼克大冒險》以及《索尼克大冒險2》,當時不僅下了很多心思在遊戲中,就連開發過程也是非常快樂的。所以這兩作是我心目中印象最深的作品。

Q:

索尼克系列迎來了30週年紀念,您覺得在當今的時代下開發索尼克系列新作,在設計思路上和以往開發這個系列有什麼不同之處?

A:

總體來說最大的不同之處就是開發團隊的人數顯著變多了,最早製作《索尼克3》時開發團隊僅僅只有10人,而如今的團隊已經達到了50-60人的規模。像以前如果想到什麼有趣的想法後可以馬上付諸行動,但隨著開發團隊越來越大的情況下,在遊戲開發之前的階段就需要進行非常詳細的計劃。對於開發人員來說感受到非常大的期待也能感到非常大的壓力。

而像是現在開發遊戲製作也需要汲取多方面的意見,以前的開發過程僅僅是團隊內做完了就能直接發售,而現在在開發過程中就需要聽取遊戲粉絲的意見、試玩版的反饋。

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索尼克色彩:終極版專題

索尼克色彩:終極版論壇

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Q:

在之前的訪談中也有提到開發團隊一直有在嘗試創新、試錯的挑戰,那麼飯冢隆先生個人覺得索尼克系列遊戲在創作過程中遇到最大的挑戰或者是問題是什麼?

A:

上面我也提到了曾擔任《索尼克大冒險》的總監,而在這款遊戲上我遇到了一個非常大的挑戰,如何在3D的情況下做到和2D的索尼克一樣的感覺是製作《索尼克大冒險》時最大的挑戰。由此開發的系統就是在3D空間下,根據玩家的操作來儘可能轉換鏡頭的視角,這一項系統也對索尼克系列今後的發展也有了很多的貢獻。

Q:

以《索尼克色彩:終極版》為例,玩家們還會看到更多系列作品的復刻嗎?推出這復刻版本的初衷是什麼呢?

A:

其實之前對於《索尼克》系列是沒有考慮過推出重製作品的,而是一直想推出新作。而接觸重製企劃的契機便是之前好萊塢拍攝的《索尼克》真人電影,透過電影讓不知道索尼克的玩家瞭解到了這個系列。然後我們團隊的想法就是想找出一部讓所有人都能開心遊玩的作品,所以才開始了重製《索尼克色彩》的道路。

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Q:

對於2D與3D部分間的銜接,原版《索尼克色彩》就做得非常好,我想請問您,在系列作品從2D向3D時代轉變的過程中,是否遇到困難呢?

A:

在《索尼克色彩》之前的3D索尼克作品玩家視角都是在控制角色的後方來進行遊玩的,而在視角轉換方面第一次進行嘗試的作品是《索尼克:釋放》,對於該作玩家的評價非常好,所以在之後的作品我們也進行了進一步最佳化。

Q:

《索尼克色彩:終極版》除了畫面和音效加強之外,還加入了新動作和自定義功能等要素,這些要素會為這款遊戲帶來哪些不同之處?

A:

在之前的問題也有過說明,《索尼克色彩:終極版》的目的有兩個,一個是讓之前不瞭解該系列的玩家能夠開心遊玩,另一個是讓體驗過原作的粉絲能夠再次體驗到不同的魅力。在重製版中有一個全新的機制,就是遊戲過程中Game Over後還是能不停的復活繼續遊戲,這對於新手玩家是非常友好的。

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對於原作粉絲也能開心享受的一個點在於我們在新作中增加了“碧綠鬼魂”這樣的機制,使用“碧綠鬼魂”後,索尼克會變成鬼魂狀態,可以前往以前不能去的地方。在遊戲中一些可以使用的遊戲幣我們藏在了各個關卡中,玩家們可以透過尋找這些遊戲幣來獲得樂趣。這些遊戲幣可以客制索尼克的外觀、道具,使玩家進一步享受遊戲。

Q:

在目前公開的《索尼克色彩:終極版》的情報中,我們注意到有一個新模式,可以讓玩家挑戰金屬索尼克,能不能簡單給我們介紹一下這個模式的玩法?

A:

在金屬索尼克的模式中,我們為玩家們設定了不少環節,面向有經驗的高手玩家。團隊製作這個模式的用意便是給想要挑戰自己遊戲技術的玩家進行挑戰。

《索尼克》系列製作人採訪 揭秘開發趣聞與新作大爆料

Q:

威斯自《索尼克色彩》中亮相後幾乎在之後的所有《索尼克》系列作品中都有出場,那麼請問在《索尼克色彩:終極版》中的威斯又與原作或《索尼克:力量》等作品中的威斯有何不同?

A:

本次新登場的威斯來自《索尼克團隊賽車》中出現的“碧綠鬼魂”,這是最大的一個不同點。

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Q:

本作是否支援4K/60FPS的畫面表現?

A:

因為各個平臺都有不同的限制,但在允許的情況下是支援4K/60FPS的。

Q:

由於《索尼克色彩》是2010年發售過的高畫質復刻作品,請問《索尼克》系列是否有繼續將之前的經典作品移植到次世代平臺的打算?

A:

目前是沒有將之前經典作品移植到次世代平臺的計劃,但我們會觀察《索尼克色彩:終極版》發售後的反響,如果表現好的話,接下來會進一步考慮是否將以前的作品進行高畫質化移植到現在的平臺。

Q:

索尼克系列一直備受玩家喜愛,那麼對於下一部重製版《索尼克》作品而言,您最希望重製哪一部作品?

A:

個人的想法以前製作的這麼多《索尼克》作品不能在現在的平臺遊玩還是非常可惜的,而我第一次參與制作的《索尼克3》也將憑藉加入《索尼克:起源》這樣的形式變相重製,並登上次世代平臺。

Q:

後續《索尼克》系列作品,是否會在“高速衝刺”的玩法基礎上,帶來全新的不同體驗?

A:

團隊也希望索尼克系列在“高速衝刺”的玩法基礎上進行進化,不過之後新作的設計還是放在“高速衝刺”的基礎上。

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Q:

如今越來越多的遊戲都採用了開放世界的玩法,索尼克系列有考慮過做成開放世界嗎?

A:

包含開放世界這樣的形式在內,我們團隊當然也在進行討論以及思考,還包括對戰類遊戲和線上遊玩,能讓更多玩家接觸到索尼克系列的想法我們團隊都會進行考慮。

Q:

未來的索尼克系列遊戲是否會嘗試更多不同的遊戲型別,比如RPG?

A:

當然對於團隊來說也是希望能夠挑戰各式各樣的遊戲型別,在整個系列當中競速遊戲和動作遊戲也是廣受粉絲喜愛的,所以今後推出的作品也是以這兩個型別進行開發。

Q:

今後我們還有沒有機會看到以其他索尼克系列角色為主角的作品?類似《Shadow the Hedgehog》。

A:

對於我個人來說製作外傳性質的遊戲是非常有興趣的,不過現在團隊製作本傳遊戲已經很努力了,目前為止不太有餘力去考慮外傳一類的作品。

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Q:

作為SEGA的吉祥物之一,“索尼克”這一IP在未來是否會有更多的計劃?除了遊戲和動畫之外,“索尼克”是否還會有涉及更多領域的可能性呢?

A:

目前為止在2022年會有一個完全新作發售,好萊塢的電影真人版《索尼克2》也預計在明年上映,與網飛合作的動畫劇集也在製作當中。我們團隊當心希望這個IP能夠擁有多樣性,在美國目前也有漫畫在進行連載。

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Q:

《索尼克》在《我的世界》推出的DLC也是一種不斷的融入與創新,那麼索尼克系列未來會有更多與其它遊戲、動漫聯動的想法嗎?

A:

因為今年是索尼克的30週年,所以我們團隊也在與其他遊戲團隊進行洽淡來推出聯動合作。當然了,除了《我的世界》的聯動外還有一些合作是還沒有公開的,請大家敬請期待!

Q:

其實在之前我們已經看到了作為Vtuber的索尼克了,它的出現可以說是出乎所有人的預料,我們很想知道在之後,這個Vtuber索尼克還會不會再次出現。

A:

Vtuber索尼克這樣的企劃是由日本團隊想出來的,也獲得了特別好評,但作為“一次企劃”來講實在是太可惜了,所以今後我們也會考慮如何運用Vtuber索尼克的形象。

Q:

目前很多日廠都將旗下經典遊戲推出了移動端,比如SE的《最終幻想》系列,那麼《索尼克》系列經典遊戲是否有計劃在未來登陸移動端呢?或者是針對移動端推出一款新作?

A:

像《最終幻想》這樣RPG的遊戲型別是非常適合手機平臺的,但是對於《索尼克》這樣的動作遊戲會有一些限制,之前團隊也有過嘗試,不過反饋不是很好。之後團隊還會進行不斷的嘗試。

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Q:

最後希望您對中國的索尼克系列粉絲說些想說的話,謝謝。

A:

對於大部分玩家來說《索尼克》的知名度還不是特別高,今後團隊也會對電影進行引進或者遊戲中文化的推進,爭取讓大家每個地方都能看到索尼克!

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