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當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

由 遊戲大爆炸 發表于 遊戲2021-07-17

大家好,我是X博士。

在遊戲史上有這麼一款遊戲,喊著“超越魔獸”的口號,擁有獨一無二的玩法設計,可以讓玩家肆意切換戰法牧等職業,設計師更是擁有一張地圖做三遍的魄力,大膽地透過毀滅世界的方式,來重塑了整個遊戲的世界觀。

沒錯,X博士今天要來跟大家好好聊一聊的正是《激戰2》,一款比博人傳還要燃、運營7年贏得無數玩家喜愛的超一線網遊!

>>>>>《激戰2》全新啟程!<<<<<

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回顧《激戰2》的發展史,咱們就不得不把目光聚焦到2012年的暑期,那個梅森不再操刀魔獸正史劇情、新人鬼蟹亂改魔獸設定的“後大災變”時代。

由三位暴雪元老Patrick Wyatt、Mike O‘Brien、Jeff Strain所建立的Arenanet,發售了該工作室的第二款重量級MMORPG網遊——《激戰2》!

(三位暴雪元老與激戰系列遊戲開發的故事)

早在Arenanet製作《激戰2》之前,這三大創始人就根據他們製作《魔獸世界》的經驗,推出了一款仿魔獸式的MMORPG遊戲《激戰》(其實《激戰》更像是單機版RPG),完成了初步的世界觀設定,收穫了一定的市場口碑。

(《激戰》)

而在《激戰》獲得市場口碑與人氣之後,Arenanet三人組以“顛覆魔獸”為目標,趁熱打鐵地上線了《激戰2》這款具備劃時代意義的網遊,還用上了當時最具顛覆性的Havok引擎進行開發。

反觀《魔獸世界》這邊,暴雪在本該穩紮穩打,與新秀黑馬比拼玩法內容的時代,卻因為《泰坦》被無限期的擱置、高層人員的變動,再加上鬼蟹這個“新人”設計師亂搞事,開始秀出各色下限操作:

一是《魔獸世界》大災變資料片在後期劇情推進上,不斷“毀人設”、“毀劇情”,勸退老魔獸粉絲;二是暴雪為了吸引新人玩家的目光,又強行推出了《熊貓人之謎》這款“很不魔獸”的魔獸資料片去與《激戰2》等一批新派MMORPG網遊競爭,整出了一個青黃不接的爛攤子。

(魔獸由盛轉衰的關鍵資料片)

結果可想而知,《激戰2》美服公測首日豪取40萬人同時線上記錄,還被各大遊戲媒體評為“2012年度最佳網遊”、被時代雜誌評為“2012年全球最佳遊戲”、被傳統美式MMORPG玩家視為“顛覆傳統的魔獸接班人”,全面吊打了《魔獸世界》大概有半年多的時光。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

(外媒Massively將《激戰2》評為2012年最佳網遊)

那麼問題就來了,《激戰2》到底有多“顛覆”,才能以一身黑馬之姿將《魔獸世界》拉下神壇?

劃重點一:吊打魔獸半年多的絕對黑馬?公測首日40萬線上,2012年全球最佳遊戲!

下一頁:是兄弟就來跟我一起砍BOSS!摒棄戰法牧的《激戰2》路子有多野?

其實,在最早的《激戰2》遊戲設定集內,Arenanet設計師本想進一步挖掘《激戰》以地圖為團本的傳統,讓充滿機制性世界BOSS挑戰,代替傳統MMORPG的副本機制,成為《激戰2》的主要特色。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

設計師將每一張可容納數百名玩家的地圖,都設計成了一個超巨型的團本,玩家需要完成分佈在地圖各處的特定任務,才能推動整個“團本”的進展,去對抗擁有各色機制的世界BOSS。

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(該理念在《激戰2》資料片決戰邁古瑪內,體現得淋漓盡致)

《激戰2》以一張地圖當成一個副本,讓數百人大戰一個世界BOSS,提倡“是兄弟就來跟我一起砍砍砍”的戰役史詩感、氛圍感,顯然是對《魔獸世界》那般把多人團本作為玩法核心的傳統網遊,進行了一波“降維打擊”。

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緊接著,《激戰2》還祭出了一個超級大殺器——摒棄“戰法牧”的顛覆性職業體系。

在遊戲內,雖然有著戰士、元素、遊俠、死靈等最為基礎的九大職業劃分,

劃重點二:是兄弟就來跟我一起砍BOSS!摒棄戰法牧的《激戰2》路子有多野?

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(BD體系)

就譬如說在別的遊戲內承擔近戰輸出任務的戰士,完全可以換下自己心愛的大劍,掏出單手劍火炬外加長弓的搭配,化身為操控火系魔法的遠端症狀輸出手;

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又或是在別的遊戲內需要人保護的脆皮元素法師,在《激戰2》內完全可以變成吹響號角,拿著法杖上去“敲人”的承傷坦克;

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而像是聖騎士用長弓遠端狙人,死靈法師化身救死扶傷的團隊奶媽,這種超越常規MMORPG玩家的職業玩法,在《激戰2》中也是僅僅只是“常規”操作。

也正因為有著

但真正決定每一位《激戰2》玩家所需承擔“輸出、坦克、治療”定位區別的卻是,職業BD與武器的搭配。

的遊戲設定,讓《激戰2》玩家在世界BOSS攻堅、PVP五人對抗、千人大戰的WVW對抗等方面玩得有滋有味,可以整出各色“花活”。

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“一套BD、一把武器,即為一個流派”

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但是可惜的是,當年《激戰2》真正能稱得上吊打《魔獸世界》的時間段,只有遊戲剛公測的小半年。

等到在美服首批玩家達到滿級,湊齊一身極品粉裝之後,《激戰2》號稱“打怪不花一分錢、人人都能做傳奇”的裝備系統,卻成為了阻擋其完全超越《魔獸世界》的“絆腳石”。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

是的,你沒聽錯,與那些靠著裝備驅動玩家上線的傳統MMORPG網遊相比,一旦你在《激戰2》內製作出了粉色裝備,就永遠不會掉出T1梯隊。

就拿X博士某位朋友小N的親身經歷來說,他是一位早在6年前“決戰邁古瑪”就A掉的遠古玩家。

而小N在最近迴歸之後,只需花費1小時候左右的時間,微調下BD就能拿著他6年前的“威精爆”粉裝,去遊戲內的十人本“混團”,無需刷取其他的裝備。

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而根據設計師在9年前的承諾來看,《激戰2》絕對不會在運營的任何時間,把裝備屬性作為賣點,去鼓動玩家投入時間與精力來爆肝,就連遊戲內最稀有、最昂貴的傳奇武器,都跟普通玩家隨手製作的粉色裝備屬性擁有一樣的屬性。

這一點雖然聽上去十分公平與保值,但卻與當時玩家“刷刷刷”的終極需求格格不入。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

(傳奇武器有著獨特的傳奇特效)

要知道在當年,咱們可沒有996工作制的困擾,大家擁有著充足的時間去比拼裝備屬性,搗鼓出一人戰一服的極品神器。

待玩家們收集完最頂級的裝備後,他們又該以何種形式去參與遊戲內容,打發自己的無聊時光呢?這就成一個擺在設計師面前的重大難題。

在《激戰2》的早期版本內,就因為近半的玩家戰略性AFK的緣故,直接導致世界史詩“緋紅戰爭”的失敗,因為缺乏足夠多的人手去守護獅子拱門的日常和平,讓反派BOSS緋紅摧毀了整張地圖。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

(全服玩家因為戰爭而死亡)

當然,在獅子拱門因為線上人數而被毀滅後,Arenanet也痛定思痛,思考了很多有關《激戰2》未來發展的規劃,在不以裝備為驅動下如何提高遊戲的粘性。

於是乎,他們在遊戲內加入了大量季節性活動,透過絕版外觀、成就、小玩具來維繫玩家上線的熱情;

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(四風節小遊戲)

逐步開放並優化了PVP、WVW、十人本等一系列高難度PVP、PVE玩法,讓玩家既能與BOSS鬥得有來有回,還能與玩家鬥得其樂無窮。

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(WVW對沖,千人大戰)

把“折磨”人的跳跳樂,安插每一張新地圖、新活動之內,讓玩家享受探險的快樂;

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(跳跳樂,顧名思義,讓玩家透過跳躍達到地圖的神秘角落,開啟寶箱)

設計師還在遊戲內提供了各種亮晶晶的稀有傳奇護甲、傳奇武器、傳奇飾品等炫酷外觀,需要玩家透過參與十人本開荒、PVP排位、WVW戰場交鋒,才能完成一整套流程的製作。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

(超酷炫的傳奇護甲)

再加上現如今人們玩遊戲的時間更加碎片化,玩家既沒有時間也沒有精力再去那些傳統MMO網遊中體驗打工式的日常、下本、追趕裝等進度,咱們反倒常常能在《激戰2》這款舒適護肝的遊戲內,

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,大家都在這款遊戲裡隨心所欲地挑選自己最喜歡的娛樂方式。

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

當年顛覆魔獸的年度最佳網遊,一套裝備穿七年,竟然一點不過時?

(一票滿級大佬,在新手村穿著奇裝異服、坐上酷炫的坐騎,站街撿萌新)

真!保值的遊戲!不靠裝備驅動,竟也能嗨玩七年?

或許在七年前,相對比起其他“大眾”MMORPG網遊相比,《激戰2》的某些設計還處於太過“超前”的地步,但如果我們再結合現階段生活節奏快、娛樂時間碎片化的現狀來看,

劃重點三:真·保值的遊戲!不靠裝備驅動,竟也能嗨玩七年?

畢竟,現在的《激戰2》國服擁有著永不掉隊的裝備系統、熱血的多人推世界BOSS玩法、顛覆戰法牧的BD職業流派、酷炫帥氣的外觀收集,以及超有愛的社交氛圍,十分符合當前玩家的口味。

值得一提的是,根據X博士的內部情況來看,《激戰2》將在近日開放一個新渠道,各種福利道具層出不窮,這大概會是大家重新認識這款網遊的最佳時機!

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TAG: 激戰玩家遊戲魔獸BOSS