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穢土斑和穢土迪達拉進入冷靜期,雖然不夠完美,但標準達到了!

由 小陳的小迷妹 發表于 遊戲2021-06-26

火影忍者手遊的穢土迪達拉和穢土斑分別是3月和5月的高招忍者,如果再把1月份的白麵具拿出來對比的話,很多玩家可能都會覺得後面這兩個不如白麵具,無論是忍者質量還是強度,似乎白麵具都會略勝一籌。我個人的看法也是如此,但只是單純地分析忍者的情況,不帶入對策劃的任何看法。

接著再來說一下這兩個高招忍者的情況,穢土迪達拉在第三次加強以後算是有了不錯的表現,而且也具備了一些無解的特性。開局直接上天,然後再用二技能第一段可以上升到一個較高的位置,這個情況下用普攻保持高度是可以躲過很多攻擊。如果在這個位置普攻沒有命中對方,也可以再用一技能的分身攻擊起手,但我不建議你開局直接交出兩個技能,拿到先手還好一些,如果全都空了,可能就會很被動。你需要更加靈活地利用開局的飛行機制,這也是穢土迪達拉的主要優勢。

不過,很多玩家仍然覺得穢土迪達拉的地面普攻不太穩,一技能的兩個人偶移動的速度太慢,但畢竟他在飛行機制上做出了一定的增幅,其他方面肯定就不能再改動太多,按照策劃奇拉比的想法,他應該是不太希望自己製作的忍者太強。雖然這個忍者仍然是不夠完美,也沒有達到大部分玩家的預期,但在強度水準和定位上來看的話,他其實已經達標了,至少在短期內應該不會再有較大幅度的改動,最多也就是穩定性的最佳化而已。

再來說一下穢土斑,這個忍者的人氣和定位明顯要比前面的穢土迪達拉更高,但也是面臨著同樣的問題,玩家們對現階段的穢土斑並不滿意。主要的問題還是忍者的質量,雖然策劃鹿丸在這個忍者上架後作出了多次的調整和最佳化,但架不住本身的問題過多,現在修復的也不太徹底。須佐能乎的特效在某些場景下會消失,但攻擊效果仍然存在,至於須佐能乎被打斷,這個也算是常規操作,並不是只有穢土斑的須佐能乎如此。

除此之外,爭議比較大的還是能量條,但既然策劃鹿丸把這個機制給放進去了,必然是不會輕易地取消,最多也就是最佳化一下能量條的機制而已。還有一點需要注意,不要認為段位賽裡碰到穢土斑的次數不多,就認為穢土斑不強,主要還是因為直接秒出穢土斑的玩家比較少,一些沒有招募到這個忍者的玩家也會直接把他給禁用了,這樣的雙重因素也就導致了他的出場率並不是太高。我個人認為他現在的表現至少也有T1的水準,至於到底會定位到什麼位置,這個就要看後續的表現和打法開發了。

以上就是穢土迪達拉和穢土斑的現狀,他們都是在一些槽點中進行著不同程度的最佳化,不過好在強度方面也算是逐漸達標。只可惜忍者的大概框架已經確定,不會再有大幅度的改動,在保持這樣的情況下進行最佳化,也最多隻是強度方面的改變了。對於那些追求細節和整體質量的玩家來說,或許再怎麼最佳化也達不到自己的預期了。

TAG: 穢土忍者玩家達拉最佳化