HELLO大家好,我是可樂。
最近EDG和IG的比賽相信大家也有目共睹,IG我就不多說了,前篇文章我已經說明了!這兩場大家關注的點大多是都是IG的上單晴天和聖槍哥的對決,確實,這兩位選手承擔了這兩場比賽的精彩點,不管是晴天的猴子暴力執法,強入無人之境還是聖槍哥的拉扯藝術,團戰戰神都是值得學習的,但如果要我抉擇兩者之間的話我選擇後著,除了EDG的勝利以外更多的還是這個英雄的個人能力!
新英雄格溫在聖槍哥的操刀下,讓我看到了這個英雄的可能性,這個英雄在有兩件套~三件套的情況下,極易容易開W切到後排讓對手非常難受。兩局格溫,聖槍哥也讓彈幕刷起了自己的名字,同時給些老將尊重,少些閒言碎語。那麼對於這個英雄我說一下我的理解:
首先說一下缺點格溫作為上單位置在我看來最致命的一點是她的滾雪球能力(即強殺能力)非常差。即使有了一定的裝備優勢,只要對面不給機會依然很難完成對線擊殺,越塔能力更是相當差。這對於一個輕裝戰士來說非常奇怪,其餘的上單四姐妹一旦有優勢那必然無限滾雪球,一帶一路不是問題,但格溫很難做到。
其次就是格溫她沒有太大的爆發。對比其他能爆發的英雄,基本上qwer加上個被動都有傷害,而且傷害不低。比如男刀,火女。而格溫她就倆輸出技能,一個q,一個r。平時沒有r技能就剩個q了。被動也就勉勉強強算個技能吧。嗯很慘,設計師設計了個殘疾人。這樣一來出純輸出效用不大,沒有爆發這就註定了她一套下去打不死人。而且對方也基本上不會被她的技能威脅,畢竟爆發輸出不是很高。
手短也是很怕遠端的上單英雄,看了一下她平a是150的射程,開e是250的射程。除了r的距離能大點,和刀妹那個w轉轉轉的技能射程相當,基本上她的輸出輻射範圍也就只有e的突進加上q那個範圍那麼點距離。手短就說明輸出輻射範圍有限,對敵人的威懾力也有限。
最後有個大毛病就是沒有硬控。
再說說優點:小規模團戰側翼輸出的能力非常出色,六級後的大招在團戰表現相當亮眼,可以打出巨量aoe。
裝備成型後短cd的e技能使得其在團戰中非常靈活,而w一開別人無暇摸到你的時候經常有機會打著打著就走到對方後排臉上了,雖然自身單切能力一般,但配合其他隊友,有機會直接解決後排。我目前個人推薦打野位置的冰拳納什征服者格溫。
有著出色的1v1野區對拼能力以及平均線以上的刷野速度,有紅buff的時候抓人能力尚可,而藍懲出來以後e懲a更是讓抓人能力直線上升;大招速度非常快,而有大的時候的抓人效率相當高,使得格溫在中期抓單以及小規模團相對強勢。
有回覆能力,她的被動能轉化成自身生命值,有百分比傷害,被動是百分比魔法傷害,有真實傷害。利用一級的優勢奠定自己的帝位,就可以沒有壓力的用兵疊q了。等對方上前補刀用q的距離白嫖血量,如果對面沒有反打能力就qea消耗。格溫對線以發育為主,但對拼不虛。出了反曲之弓會強力一點,直接上1。20攻速。納什出來後,配合大招基本可以秒殺大部分英雄,注意不要空技能,和注意對面護盾,不要打盾上。小規模團格溫很猛,如果對線有優勢就會更容易來支援!這是最穩的打法。
最後格溫不怕你來回拉扯
,格溫的強處正是拉扯,e的真空期從1級就只有3秒不到,怕的是直接站擼不虛的英雄。包括但不限於蠻王,破敗之王,劍聖,武器。剛剛一局前期優勢不小心浪成均勢,之後被蠻王越了兩次塔。格溫拉扯不過蠻王和破敗之王,對a吃虧,放q被a,w作用也沒。蠻王6級前可以欺負,6級之後優勢不大就沒了。破敗王其實我沒打過,但我覺得確實沒得打,這英雄對拼太強了,還能追擊,格溫在破敗王面前確實只是個布娃娃。
以上是我的個人的建議以及對格溫的理解希望對大家有幫助!
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