哦哇資訊網

火影手遊:防反技能是一把雙刃劍,這個機制是湊數還是還原?

由 開心一刻吧 發表于 遊戲2021-06-04

不知道各位是否有注意過一個現象,那就是具備防反技能的忍者越來越多,就說近期的幾個忍者吧。1月高招S忍白麵具的宇智波反彈就是屬於一個防反機制,只不過這個是放到了秘捲上,而且還加入了時間暫停的效果。還有當初無差別現場曝光的漂泊武士再不斬,同樣也是有一個防反機制,如果觸發成功的話就可以瞬身閃現到對方身後進行攻擊。然後就是新春小南和新春寧次,這兩個忍者同樣是具備防反的效果,所以,短短的幾個月內就出了這麼多具備防反的忍者,難道只是為了還原?

之前我有一篇文章提到過部分忍者的無敵幀技能有點違和,像是強行提升強度而加入的,而這個防反機制在近期也被吐槽說是為了湊數。先來說一下我自己的看法,有些忍者的防反並不是單純的防反,而是具備主動釋放的效果。所以,你可以認為防反機制算是錦上添花的設定,不要去糾結是否還原,動漫裡是否有類似的設定,這些都沒有太大的意義,畢竟監修方都透過稽核了,玩家們就更沒必要糾結了。

並且防反機制的出現也讓早期的一些毒瘤忍者得到了剋制,最典型的就是疾風志乃的跟蹤技能,只要是碰到防反後觸發追蹤攻擊效果的忍者,那基本上是可以完克。而當初疾風志乃剛上架的時候,防反技能好像比較少見,這才讓疾風志乃得到了一個毒瘤忍者的稱號。但說實話,防反機制有時候也是一把雙刃劍,因為一旦被對方摸透你的操作,基本上都不會主動地跟你硬碰硬。比較常見的就是對方替身後,你立刻釋放防反機制來反手,但這個操作在中低段位或許還有用,在高段位的話基本上就是白給了一個技能。

雖然說防反技能比較剋制疾風志乃,但如果對方不放追蹤的蟲子,你手裡的防反是不是也要捏著不放,不然的話,對方的蟲子丟過來,你就沒辦法剋制了,所以,這也是為什麼說防反技能是一把雙刃劍。如果你用好了,提前預判防反起手又或者是利用防反快速脫離危機,那這個機制就很有效,但如果你每次都被別人預判到你要釋放防反技能,那是不是就變成了一個另類的“獨臂忍者”?

接下來要上架的新春小南的防反機制也算是一個比較新的效果,可以自由移動,並且免疫受到的傷害,觸發成功後還有無敵位移,就看最終上線後的實戰效果了。其實,按照我的個人的看法和理解,我認為防反機制融入得比較好的忍者應該是新春鼬,成功後還能夠在對方頭上出現寫輪眼的標記,並且能夠控制出現的時間,只可惜,這個忍者也遇到了前面提到的問題,二技能防反是核心,但主動起手的話前搖有點大。而如果留著防反,就只能用一技能或者秘卷先手,這就會很被動。

TAG: 防反忍者技能機制疾風