作者:NGA-丟你拉姆
白毛子發現的問題總結:
·白毛子覺得技能的平衡性有問題,玩家的技能選擇順序幾乎都是一致的,在遊戲中和其他玩家僅僅只有技能數量差距的問題。
·同一科技線上不同的車成員數量不一樣,雖然他們致力於還原歷史(指各種生造車)導致產生上一輛的車的成員換到下一級的車會缺少一個或多個擁有技能的成員。(你們才發現啊?)
·整個成員系統太久沒改,UI很屎,不僅難用還難看。
沙盒服改動:
·車組UI畫面成員統一為車長帶領其他成員,車庫裡其他成員是車長的背景板。戰鬥中各成員和之前保持不變,如果此前版本是兩裝填手,新版本依舊是兩裝填手,成員受傷的懲罰也單獨計算。
·技能改動,燈泡技能移除,預設自帶。
成員現在擁有5項訓練(戰術、火力、技術、駕駛、操作)每個訓練課程擁有5個技能,
透過戰鬥積攢經驗然後獲取技能點進行訓練。
每個技能點可以反覆訓練提升效果,1個技能最多訓練10次。
·在每一個訓練專案中投入30技能後解鎖額外兩個天賦中的一個,二選一。
例1:應急醫療包該天賦可以在使用醫療包後暫時提供10%的車輛操控性,但是醫療包冷卻時間增加30%。
例2:應用機械學該天賦可以在使用修理箱後暫時提升裝填速度7。5%,但是修理箱冷卻時間增加30%。
總計一套成員可以獲取75技能點和兩個天賦,可以使用銀幣或者再訓練技能書洗技能(不會損失經驗)。
·技能的總體學習會用雷達5方向圖進行表示方便一眼識別。
·新技能:
1:屏氣凝神:降低火炮傷害值高低波動範圍。
2:近距離作戰:戰車周圍50米有敵方單位時提升戰車的操控性。
·專業技能:車組到達75級後無法再獲得技能點,再次升級的話可以略微提升成員的技能效果,但是很低。(妮就是全新的神器經驗?)
·新招募成員為100%,取消了50%和75%的車組成員。
新成員預設掌握當前你已擁有的同國籍同類型的車,同時可以在升級後解鎖兩個同國籍同類型可研究戰車和收藏車的掌握效果。(金幣可直接解鎖,無需等級)
簡單來說我個人理解就是,如果你給E75買了個成員,那這個成員預設掌握除E75外其他你解鎖過的德系重坦,例如虎式。但是因為E100你還沒研究,等這個成員升級後你可以讓他掌握E100這輛車的效果。
以上僅為個人理解,因為我也不確定,可能指的是金幣車也說不定。不過目前看來是一個成員至少可以開三輛同國籍同系的車,前提是其他兩輛只能是沒研發和收藏車。
·成員再訓練(指換車,不是洗技能)還是和之前一樣不花錢會損失經驗。洗完成員後技能也會免費重置,金幣洗成員可以保留技能或重置。(因為金幣洗成員不會掉經驗,所以不會少技能點,而不花錢或者花銀幣洗的話掉經驗可能是會掉技能點的)
·獨立特殊成員(如聖誕獎勵)轉化為教官系統,每個成員可以選擇4名教官。成員在15、30、45、60的時候分別解鎖教官欄位。
教官分3級,提供成員額外技能獎勵。1級教官提供1個技能的獎勵,2級提供2個技能獎勵,3級目前賣關子未來加入遊戲。同時教官增加成員獲得的經驗。
·新系統上線後,玩家的車組成員換車沒訓練的和沒到100%的都會自動調回兵營,剩下的成員玩家必須手動升級系統。
將整個車的正常成員經驗相加然後把經驗平均到每個成員的身上,然後根據獲得經驗提升成員等級獲取技能點。個人經驗書失效,轉換為車組經驗書。
·兵營技能不滿一個的車組成員會轉換為成員書籍(活人變書,不愧是你啊)書籍提供的經驗總量和轉換的成員經驗總量一致,不同國家單獨計算。
技能超過1個的兵營成員會保留,你可以將他們轉換為新系統的成員。
·床位修改為重新訓練命令用來洗技能點,16個床位折算一個洗技能書。
新版本用宿舍替代了床位,每個車位提供1個宿舍,同時免費多給3個。
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