本期話題:
《三國殺》中是否存在,完全不攜帶負面效果的武將技能?一起來聽聽“槓精”們的回答。標趙雲【龍膽】的負面效果
趙雲的靈魂便是【殺】與【閃】兩張基本牌的交替轉化,保障了進攻的連續性,以及穩固的防禦。
在當前的遊戲環境裡,除了神趙雲以外的其他版本難有發揮,尤其是標雲強度早已嚴重脫節,但在標風時代可是一等一的抗壓強將。
這樣一個描述簡短、收益直觀的技能,怎麼可能存在負面效果呢?
槓精理由
標【龍膽】雖然主動性不足,但如果只論防禦的話,比起很多常規意義上的強將都有過之而無不及。
正是這種輸出與防禦上的巨大反差,敵方往往不會優先針對趙雲,從而無形中拉高隊友的嘲諷
,而趙雲卻不能在隊友吸引火力的空當,作出對等的貢獻。大喬【國色】與徐晃【斷糧】的負面效果
《三國殺》中限制性最強的牌,莫過於【樂不思蜀】與【兵糧寸斷】這兩張延時類錦囊,隨著遊戲節奏的加快,兵、樂的地位也水漲船高。
“打殘貼樂、扒光貼兵”的戰略非常流行,而擁有轉化兵樂的大喬與徐晃,任無數版本更迭,超模武將頻出,仍是玩家公認最“噁心”的武將人選。
那麼這樣的技能又會帶有怎樣的負面效果呢?
槓精理由
【國色】與【斷糧】都是轉化技,需要固定型別的牌來作為技能發動的基礎,而大喬與徐晃是典型的“過牌白”,一旦斷檔,強度立刻會淪為“白板”。
技能的使用情況也會暴露自己的手牌結構
,有技能不用,手裡肯定沒有方片(或梅花),敵方在被【火攻】時,據此躲避傷害。
兵、樂的生效都需要判定,命中率在75?右,雖然高,但卻有機可趁,如果目標“天過”,那大喬與徐晃相當於浪費一張牌。孫皓【歸命】的負面效果
“鎖定技,其他吳勢力角色於你的摸牌階段內視為已受傷狀態。”
【歸命】是為了聯動主技能【殘蝕】而設計的附屬技能,單獨拎出來沒有任何意義,它的主要作用就是幫助孫皓摸取更多的牌,這總不會有負面效果了吧?
槓精理由
客觀來說,【歸命】最多是0收益,不會產生負面效果,但它“主公技”的身份,卻會在潛意識中干擾忠內的將面選擇。
當選將框中沒有刷到強力的吳國角色時,貿然使用其他勢力的武將,就要承擔被主公猜忌的風險。但硬著頭皮拿吳國角色,又可能被反賊方集火。小夜有話說
事實是,《三國殺》中的確有不少武將技能存在負面效果,但它們大多是“鎖定技”。
由於不能自主發動,滿足前置條件後強制生效這一特性,很容易被敵人利用
,有針對性的觸發,令其原本產出的正向收益,在這一刻造成了相反的效果。
比較常見的“馬術”會被借刀和驅虎利用,“八陣”會被鬼道利用,“飛影”有可能阻礙隊友的配合,但大多數局面裡,玩家都會透過操作來規避負面效果的出現。
為什麼說主動技裡很少有攜帶負面效果的?
是因為它的發動與否完全取決於玩家自己的意願,大不了不用技能當個白板
,怎麼可能搬起石頭去砸自己的腳。
拿大喬那個來說,【樂不思蜀】的理論命中率的確為75?但由於紅桃大多數為閃、桃、無懈等關鍵防禦牌,流通性較差,實際命中率要遠遠高於這一數字。
再者說,用一張牌來博敵人一個出牌階段,不是非常划算的買賣嗎,即使只有50?機率,也值得一試。
看看“槓精”們的理由,不是在偷換概念,就是顧左右而言他,更有甚者強詞奪理,為槓而槓,用片面的分析來否定全域性,殊不知他們口中的特殊時刻,幾萬局都不一定出現一次。大家認為呢?
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