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金山世遊代理《風暴魔域2》讓《魔域》老玩家重拾青春

由 和光資訊 發表于 遊戲2021-05-01

5月29日,金山世遊與網龍在福州共同舉辦《風暴魔域2》媒體探班會。金山世遊CEO鄭可、“魔域”系列總製作人汪松宣佈,雙方聯合發行的MMORPG手遊《風暴魔域2》預計將於年內上線。《風暴魔域2》之後,雙方還將聯合發行《魔域手遊2》、《魔域H5》等一系列新遊。

《魔域》端遊自2006年上線以來,已穩定運營了14年,這十幾年中,遊戲共推出了20個資料片,註冊使用者超過2億,並且連續8年逆勢增長,累積流水破百億。會後,我們有幸與《風暴魔域2》研發與發行團隊談談這款手遊的特點。

製作人楊菲向我們介紹了《風暴魔域2》與《魔域》端遊以及此前《魔域》IP改編的手遊系列有何不同。楊菲表示,不同於以往的魔域IP的手遊,《風暴魔域2》是一款全3D製作的手遊。為了做好這一點,研發團隊在美術上的投入力度很大。在技術上,努力深挖U3D引擎的潛力,力求產品能無限接近當下次時代的效果。

“為了徹底還原魔域的經典形象,我們的角色進行了多次設計-推翻-設計的迴圈迭代。多次的反覆的推倒重來再。最終我們設計完成了200+的主角外形、100+的幻獸外形、300+的Boss和怪物角色、100+的NPC。最終呈現出來的各種角色,豐富多彩,讓玩家感到既熟悉,又充滿了新遊的時代感,獲得IP玩家的喜愛和認同。”楊菲還告訴記者,《風暴魔域2》未來將保持一個月一次內容更新,目前已經規劃到了半年之後了。

楊菲表示:“我們對上手度也做了一些調整,並且融入了一些現在MMORPG玩家更容易接受,能夠更快去投入的系統和玩法在裡面。把經典IP一些核心的東西與這些新的,能夠更快速帶領玩家成長投入到這個遊戲裡面來的東西做很好的融合。”

“《魔域》這個IP最大的價值就是玩家”。無論是發行方金山世遊,還是研發方網龍,都對此觀點非常認同並且重視。

據介紹,《風暴魔域2》有著多層次的社交關係,他們在不同的層面上,在社交粘性上發揮著作用。

首先是軍團,玩過魔域的玩家,都會對軍團的兄弟情義和激情的團戰印象深刻。同樣,《風暴魔域2》的軍團也是,它能在第一時間,將玩家集結在一起,並且透過各種有意思的玩法活動,將玩家的利益同軍團的成長、軍團其他成員的成長牢牢綁在一起。

其次是家族,這是更進一步的玩家關係的沉澱。能讓玩家在遊戲中,找到志同道合的好友,一起搶Boss打怪,一起對抗競爭,在此過程中,形成更加親密和穩定的社交關係。值得一提的是,金山世遊與網龍將拿出400萬元對軍團長進行扶持,透過為他們開設專服等形式召集數萬名軍團長、數十萬名老玩家一起迴歸《風暴魔域2》。

在運營層面,楊菲表示《風暴魔域2》將更注重玩家的成長性,讓玩家在不花錢或者少花錢都能獲得爽快體驗。

2017年,金山世遊與網龍初次合作,聯合發行《魔域手遊》,實現19天流水破億的成績。

鄭可表示,中國遊戲產業一路走來“城頭變幻大王旗”,到現在為止真正沉澱下來的IP並不太多。

在IP與產品層面,金山世遊接下來將更專注於爆款產品打造,不過多追求產品發行數量,將魔域IP當做一個長期合作的穿透性專案。

使用者層面,金山世遊將與網龍系統性耕耘魔域粉絲文化,繼續做好服務,透過定期舉辦粉絲見面會等形式滿足《魔域》玩家的訴求,激發玩家間的情感共鳴。

從目前來看,《風暴魔域2》承載著金山世遊與網龍想要讓《魔域》老玩家重拾青春,讓心中之火再燃燒一次的夢想,同時也是兩家老牌遊戲廠商,歷經中國網遊從端游到手遊變遷之後,攜手共進步入魔域2。0時代的里程碑。

對於這款產品的預期,鄭可稱:“我們對這款產品的態度是沒有機會主義,我們願意做的就是秉承著我們的初心,與網龍一起把所有環節做好,不論是開發、發行環節還是品牌營銷環節,相信最終市場會給我們一個合理的回報”。

《魔域》端遊已運營14年,網龍官方資料顯示,《魔域》平均年收入過10億,累計收入過百億、註冊使用者超過2。5億,付費使用者超過1300萬,日均遊戲登陸人數超200萬,最高同時線上達到77萬。

據汪松介紹,直至今天,《魔域》端遊使用者數量、收入每年都在破紀錄。與此同時,魔域IP衍生的頁遊、手遊月流水都是數千萬級別。《魔域》積累的群眾基礎與口碑號召力足以延續到後續遊戲產品中,助推整個產品線實現可持續的發展。

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