這次的戰棋補丁其實並沒有太多特別大的改動。除了對一些任務獎勵和難度的調整,還有老規矩的護甲調整就是國王被砍了一刀。
因為任務要求的數值是動態的,所以其實略微調整起來感受並不明顯。
【推演兇案】和【追查錢財】的基礎數值都有所上升,略微提高了任務難度
前兩者都是限制了任務所需的最高要求,追蹤腳印則下降了一次次數。【排序分列】和【揭露匪首】都基本上是需要賣血去完成,而這次的藍帖表述裡“限制最高要求”代表了其對應的獎勵會上升,而其難度不會發生變化。我覺得這點還是好的,至少賣血帶來的風險性有了一定的正反饋。
任務獎勵方面比較值得一提的是【源生法杖】的修改,從原本+15/15到+12/12
這個任務獎勵自從上線以來,就因為其難度之高和獎勵之強飽受大家的爭論。個人覺得其實這張牌遠沒有想得那麼強,因為加15/15是不保留的(除非搭配泰蕾)而且一般完成都已經偏後期了+15/15的效果越到後期優勢越小,所以其實並不會有很多人去選。
這三個任務獎勵難度上調我是十分認同的。【冒煙的槍】簡直爛分神器,而且任務難度很低,經常3個回合內就做完了,這對一些中期賣血的玩家顯得十分不友好。【鏡盾】基本上有魚局都會有人選,聖盾劇毒魚的壓迫感太強了(我這賽季第一把雞也是靠這個吃的)。【失竊的黃金】配合跳蛙,全自動等亡語體系還有泰蕾太過於強勢,這種低風險高回報要是不削我都要感覺奇怪了。
這三張卡我只能說削得好,我都懷疑設計師什麼時候這麼體貼民情了。虛空幼龍前期的配合走私商就是散裝卡雷,這多少強度偏高了。監工真的就是一張核心卡,就算不是惡魔體系,我要是在三本看見了我也會拿,酒館隨從+2/2真的太香了,對於前期保血保持戰鬥力還是很有幫助的。聖盾龍配合泰蕾是強啊,特別要是有失竊的黃金,強度不言而喻(也算是保留節目了,泰蕾來了以後每次龍流派都會挨刀)
國王這波改動也只能說”情理之中,意料之外”了,國王一直保持在勝率前三的水平(僅次於伊瑟拉)所以挨個刀我覺得也還算正常。唯一比較頭疼的就是如果第一回合沒拿到理財,就不能6費的時候開技能了,這點讓他強度下降不少。
護甲方面影響沒有特別大(其實和任務機制掛鉤了影響還是存在的),但我還是得吐槽一下
我紅龍女王為啥0甲,雖然他技能有機會找到卡雷(我就從來沒見過)但是5級前就是個白板英雄,而且發現也並不穩定,所以這波0甲多少有點失之偏頗。
說這麼多,其實不得不承認的一點就是戰棋的平衡性確實有變好。這次的補丁改動確實蠻合理的,要是老哥們有別的想法歡迎評論區留言。
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