就在前兩天,逆水寒手遊還辦了一場線下測試直言重建mmo生態,並且總算是公開了《逆水寒手遊》的首測實錄,有一說一從它放出來的東西來看真是不錯...
瞄準韓國市場機會,迴歸MMO遊戲本真的樂趣如今,韓國手遊市場的頭部產品,尤其是MMO產品大多被天堂like玩法所壟斷,真正迴歸MMO本真樂趣的產品鳳毛麟角,不少韓國玩家對這種Pay to Win的現狀其實抱怨頗深...
時至今日,經過漫長的數十年發展,mmo這個大品類,最終還是未能逃過歲月的磨練,除了劍網3這個獨苗,仍然憑藉其玩家能量保持近20億的年度營收之外,其他端遊mmo似乎都已經開始“另謀出路”,《天刀》端遊走向盡頭,轉而去手遊開闢新的道路,《逆水寒...
Nonono,在體驗《戰神遺蹟》中的N多玩法後,村長默默get到了百變玩法帶來全新的遊戲體驗,今天村長就帶你們去看看那些我最喜歡的新玩法吧~宇宙吃雞:除了常規的副本boss挑戰外,pvp玩法中的血戰到底,融合了吃雞元素,又頗有自己的獨特風格...
祖龍與騰訊攜手一路走來,對開放世界概念玩法已然做了很深度的打磨與挖掘,這不單讓祖龍系的MMO產品更好玩,更為整個遊戲品類做出了先鋒式的探索...
MMO《浩劫前夕》13分鐘實機演示Fntastic將新作《浩劫前夕》世界背景設定在一場疾病大流行後的美國,設計上如同《地鐵》以及《喪屍國度》...