科學家為何不理解媒體,專家給出了5點理由:(1)人類大腦直到25歲才發育完全,科學家大腦發育的最後10年是在非敘事內容之中度過的...
”《西部世界:覺醒》的敘事劇本顧問AdamFoshko也提出了自己的觀點,“在VR遊戲中你需要更直觀地思考自己在哪,在做什麼,你會更願意在環境中進行探索...
程式化生成敘事的兩種實現思路在寫故事的時候,可能會有兩種出發點,一種是重在編排精彩的吸引人的情節,一種是重在塑造令人難忘的人物...
不論是摩托追車戲還是三人追逐戲都很精彩,最好的那段是最後傑森伯恩與殺手的對話,在那一刻,身份認同和歸屬才有了意義,而且也說明他也是一個受害者...
在場景跨越的過程中,遊戲通常會安排一段跑酷玩法總之,《雙人成行》的冒險故事是過程化的,玩家一步一個腳印,最重要的不是目的,而是沿途的風景、經歷...