這種調整,是源自戰術的宏觀性事物,所以對於追求元素多樣性的玩家來講,《紅至日2:倖存者》的玩法模式,難以提供像Roguelite遊戲那樣豐富絢麗的動態反饋,對戰術佈置不太敏感的玩家,很容易在一遍又一遍的跑路中感到睏倦,也就是從最初的“再多看...
但和那些傾向於以“多人事故”為樂趣的合作遊戲不同,《紅至日2:倖存者》顯得要嚴肅很多,RTT的遊戲門類,賦予了它極為硬核的遊戲玩法,玩家需要在彈藥耗盡前,儘快抉擇通關方式...