特拉華大學心理和大腦科學系副教授菲利普•蓋博做過一項研究,該研究表明,當人們在觀看甜點這類有可能使人興奮的照片時,他們事後會認為甜點照片比鮮花照片顯示的時間短...
另一方面,則應該呼叫玩家的創造力和其他媒介的傳播力量,形成中國電子遊戲文化話語的反向輸出,使消費端的玩家實踐成為消解遊戲工業文化偏向和規定力量的有效手段...
【新華社微特稿】澳大利亞研究人員在實驗室培養人類神經元,並透過微電極對其施加特定刺激,結果這些神經元對電極刺激的反應會逐漸變得與人們玩一款上世紀的“接球”電子遊戲的反應類似...
對此,美國哥倫比亞大學的研究人員也做了一項實驗,實驗結果表示:孩子每週玩5個小時左右的遊戲,他們的智力和社交能力以及認知能力會比從不玩電子遊戲的孩子要更勝一籌...
總結 透過細分遊戲活動中玩家不同的行為,以及豐富的精神活動狀態,我們會發現,傳統媒介理論只通過媒介劃分來討論“電子遊戲”和“電子遊戲玩家”的方法會產生大量的概念混淆...