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讓孩子主動投入康復訓練 將治療場景遊戲化

由  發表于 歷史2023-01-03

遊戲產業從來沒有如今天這般重要。

近日,歐洲議會在遊戲決策法案中提到,“電子遊戲極大推進了科技技術的研究,具有極強的創新價值”。這是歐洲首次以立法形式認可遊戲正在驅動科技進步。與此同時,電子遊戲的娛樂屬性總會使人忽視其背後的科技意義。與數字經濟相伴相生的遊戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產業。

文章認為,遊戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑藉蓬勃的發展態勢,遊戲產業也助力多個產業釋放數字經濟新動能。在醫療領域,波克城市推出的《快樂視界星球•視覺訓練系統》(後簡稱《快樂視界星球》),不僅填補了國內遊戲與醫療行業結合的空白,同時,也規劃出了遊戲在娛樂屬性之外的發展藍圖。

兒童治療斜弱視治療:主動配合是關鍵

這款由波克醫療的遊戲化數字軟體近期火遍全網,並在今年4月拿下了國內遊戲行業首張醫療器械註冊證。也就是說,《快樂視界星球》這款軟體在治療兒童斜弱視的效果上得到了官方背書。臨床資料顯示,斜弱視兒童在使用《快樂視界星球》4個半月提升11行視力。

公開資料顯示,兒童斜弱視的最佳治療年齡在6週歲左右,年齡越大、療效越差。但另一方面,由於這個年齡段的孩子天性好動,充滿探索欲,孩子在治療的過程中無法有效配合醫生,導致過去傳統的描圖、穿珠子等治療方法事倍半。在這種情況下,有沒有非傳統的解決方案?實際上,FDA在2020年就批准一款用於治療ADHD的遊戲產品《EndeavorRx》。此後,將遊戲使用者治療領域的討論一直延續著。遊戲與臨床治療的設想正在被越來越多的專業醫療人士所重視。

在兒童斜弱視領域,能否透過引入遊戲化的機制,降低治療門檻,從而讓孩子們主動投入康復訓練?帶著這樣的願景,波克城市利用自身在遊戲設計上的專長,與溫州醫科大學進行合作,經過多年研發後,終於推出了這款為兒童斜弱視患者設計的《快樂視界星球》。與傳統的穿珠子等治療方案相比,《快樂視界星球》並沒有壓抑兒童的探索天性要他們被動服從,而是利用兒童善於探索的天性,將治療場景遊戲化。

快樂視界星球是如何幫助兒童的?

在《快樂視界星球》中,兒童需要扮演一隻小恐龍,拾取不同顏色的花朵去打敗敵人。遊戲中設計了很多不同主題的關卡等待兒童通關。與傳統的穿珠子治療方案相比,避免了單調和重複化的過程。此外,家長和醫生還可以透過APP檢視兒童每天的訓練報告,調整治療側重點。

與普通軟體不同的是,這款軟體採用了紅光閃爍刺激治療弱視的原理,透過控制場景元素的色彩和飽和度來發出特定奈米波段的紅光,這樣可促使黃斑中心凹處的視錐細胞發育,幫助兒童視力恢復。此外,遊戲還利用了濾光原理,兒童在遊戲時需要佩戴紅藍眼鏡,這樣做的目的是,在大腦中融合、重建不同的影像,以此削弱優勢眼對劣勢眼的抑制,有助於恢復兒童的立體視覺。

目前,《快樂視界星球》已具有單眼視力提升、立體視覺訓練和手眼腦協調能力,這三個治療作用。

小紅書達人踢踢tim的孩子在今年1月1日被診斷出左眼遠視700、弱視0。04和內斜視10度,她在小紅書上分享了自己孩子的治療之路。她坦言,弱視治療之路,和孩子的配合度息息相關,自己的孩子也曾經不配合過,最終透過給孩子講道理以及引入《快樂視界星球》這樣遊戲化的治療方案,現在訓練已經越來越輕鬆。她分享說,自己孩子的視力已經從0。04提升到1。2,期待到今年年底,孩子立體視能合格。

拓寬遊戲價值——遊戲+醫療先行者

目前《快樂視界星球》不僅成為國內首款獲得醫療器械資格證的遊戲化數字療法產品,而且進入了部分國內頂級眼科醫院及三甲醫院眼科中心的採購目錄。這意味著,這款遊戲,作為兒童斜弱視的治療方案,其效果已經被國內醫學界所認可。

今年8月,《2021-2022遊戲企業社會責任報告》中披露,《快樂視界星球》開發商波克城市被評為“2021-2022年度中國遊戲企業社會責任表現相對突出企業”。同時,這也是他們連續第三年入選該名單。在波克城市的未來規劃中,“遊戲+醫療”的大方向還包括認知障礙、頸椎健康、孕產期的病程管理等。透過引入遊戲化的臨床治療方案,不僅降低了治療門檻,改善患者體驗,更為重要的是,證明了遊戲作為商品除了具有娛樂價值外,更是可以造福人類。

首個登陸月球的宇航員阿姆斯特朗在踏上月球后說,“這是我邁出的一小步,卻是人類邁出的一大步。”或許,今天快樂視界星球在兒童斜弱視治療上的這小小一步,也會是未來遊戲與醫療兩個大行業結合,邁出的一大步。

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