哦哇資訊網

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

由 清悠悠初見 發表于 歷史2021-12-08

當一個幹員受到削弱的時候,往往會存在兩個聲音一個是“憤怒”的聲音,大聲嚷嚷,育碧設計師那個啥又沒了。

另一個是“理智”的聲音,認為這位被削弱的幹員,太過全能,擠壓其他幹員出場率,因此一定要被削弱。

如果有疑惑,可以覆盤一下以下幾位幹員,被做出削弱之後,評論區後者的樣子:

槍械高效,機制優秀,手雷破障,擠壓大錘,太過全能,削弱是合理的。(移除手雷)

閃光彈移除版本

三閃加炸,槍械優秀,榴彈破障,擠壓他人,太過全能,削弱是合理的。(閃光彈移除和R4C)

兩震兩炸,槍械不錯,多功能性,擠壓他人,太過全能,削弱是合理的。(M762)

三閃兜底,兩煙兩火,大軍火庫,太過全能,削弱是合理的。(閃光彈移除)

甚至Mozzie,Jackal這類的幹員削弱,都是被冠上這個幹員太全面或全能,所以削弱是合理的。

每次削弱,都有人試圖用幹員太全能來解釋這個幹員的強度,並且證明這個幹員的削弱是合理的。有些時候,解釋是勉強能夠接受的;有些時候,解釋就太過牽強。後者的典型例子是這次的ACE——Major登場率不到20%,功能性上不如另外三位切位,更多的是有易上手的切牆的功能+AK12。

大錘就比較特殊,Buck的削弱中,大錘是被拿來比較的一個,是被迫害的一個。現在又被以全能之名被削弱

大錘的強度是依靠手雷和SMG11撐起的強度

,大錘的機制並不優秀是一個社群都認同的事實。在白金錶格中,Iana在出場率和大錘不相上下的情況下,勝率大幅度超過大錘。而在兩者的削弱上,Iana只有一個不痛不癢的倍鏡移除(因為Iana的強度不是建立在倍鏡上面),但是大錘卻被拿掉了SMG11。如果按照削弱大錘的思路削弱Iana,那麼手雷或者手炮應該拿掉其中一個。

是育碧經典的在平衡問題上,雙標導致的不一致。

大錘的機制

在Y3S3之前的時代,大錘的團隊價值就高於Buck。很大一部分原因是由於防守方在那個時期會出龍鱗板,並且雙切其中一切(特指Y3S2時期職業聯賽)隨時有可能被Ban。不過隨著防守方的戰術逐漸去龍鱗板化(將原本龍鱗板的位置用其他幹員代替),大錘的團隊價值就不是那麼明顯。好在大錘的SMG11可是在當時版本比C8好控制的武器,這就讓玩家更傾向於大錘,而非Buck。

而後,隨著Y3S3暗空行動大幅度削弱SMG11等副手···衝鋒槍,大錘也隨著波動。這個時候不動(甚至是被加強)的Buck就選取率逐漸提升上了。實際上,在職業聯賽S10整體,Buck選取率已經高於大錘,但是恰好不巧,Y4S3餘燼行動一個備受爭議的改動,讓大錘和Buck似乎找到了一個平衡點——SMG11。

在餘燼行動中,所有武器的開鏡速度被減少,SMG11的開鏡速度達到了十分驚人的0。1秒(Rogue測試為0。18秒),能做到瞬鏡+輕鬆秒殺,大錘僅僅憑藉SMG11,就能在技能機制弱於Buck的情況下,達到平起平坐的地步。而後,Y4S4的季中補丁,修改了幾乎所有槍械的開鏡速度,SMG11的開鏡速度變為0。35秒,稍快與0。4秒的步槍。但這個之後,大錘再無和Buck叫板的資本,直到Buck手雷被移除。

對SMG11的定位

在前文可以看出,大錘很長一段時間是成也SMG11,敗也SMG11。但SMG11一直是一把具有爭議的武器。最早SMG11 2。5倍鏡 ACOG,結果因為高射速高倍鏡低後座被戲稱為口袋狙擊槍,而後被削弱ACOG試圖減少中距離對槍的能力,未果,而後就是一系列對副手···衝鋒槍的定位爭論。

最早幾個版本的Z字閃電

在Y3S3暗空行動中,SMG11被育碧認為是一個近距離武器,不應該具備中距離對槍的能力,所以肉眼可見的是SMG11距離一長,只能用長短點來處理。雖然一開始達到目的,甚至逼的一些Smoke帶上了手槍,但是這種反····人類的設計,最終被人類的慾望所克服。在Y3S3的末期,已經有玩家能夠熟練地掌握新版SMG11的後坐。而在Y3S4育碧也被逼讓步,又一次降低了SMG11的整體後坐。

(其中還有一個莫名其妙BUFF的將SMG11傷害從33提高到35)

如果單純從SMG11這種近距離武器的定位所出發的話,大錘恰恰是唯一一個符合SMG11定位的幹員使用者。無論Mute和Smoke,拿到了SMG11是不得不嘗試一些中距離(量化一點15-23),而大錘因為L85的存在,所以中遠距離都會本能的使用更穩定的L85。

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

液體唯二指定大腿

然而,2021年邀請賽,巴西人大量妖孽的大錘開始重新重新整理玩家對大錘的認知。他們不使用2。5這樣的高倍鏡,而是使用1。5這樣準星極為直觀,遮擋較少的倍鏡。並且線上下賽環境下,他們的SMG11在中距離更為致命,甚至有突然掏出SMG11擼管子直接乾的架勢。

然而這個時候,SMG11還是很難上手的武器。邀請賽上用的好大錘的使用者,基本都是精英級別的SMG11使用者。Pino是2020年邀請賽左手SMG11右手TCSG12打防守方的猛男;Paluh更是在創造單張地圖擊殺記錄的比賽中,用Mute的SMG11獲得大量擊殺。也不是所有選手用的好SMG11,也不是所有選手都用得好SMG11打大錘。

SMG11在現在的泛濫取決於本賽季的另一個改動。

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

雖然玩家嘴上說著不想要後坐力改動,但是還是接受了所有槍械因為槍口配件所導致的後坐力改動。SMG11就是這項改動的最大贏家,現在版本不需要太多的練習,就能有相當良好的SMG11中距離操控,這讓Mute和SMoke這類防守方反倒是更專注於SMG11的中近距離對槍,而大部分大錘,SMG11還是一個衝點的近距離武器。

而如果脫離白金圖表,檢視聯賽資料就發現一個很驚人的事情——大錘、Mute、Smoke三個人長時間佔據進攻方或防守方的出場率前五,大機率進入前三。

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

因此,有一個很難以得到回覆的問題:

到底是大錘因為全能而被移除SMG11,而是SMG11太強而從大錘身上拿走?

前文說過,全能更像是一個為了解釋而解釋所打上的標籤,沒有任何實際上的定義,它更像指的是一個幹員能有多個功能。在大錘上面,是手雷破障+軟牆破壞,在Ash上面,是閃光+破障。但正因如此,全能可以指控很多幹員——比如Maverick,手雷破障+無視反制裝置切牆,太全能了;又比如Flores:閃光+破障,太全能。

這還僅僅是進攻方,如果換到防守方Smoke和Mute這種全能的幹員,按照育碧這次使用的

全能

一詞的邏輯,幾乎都要削弱。

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

有理由懷疑,問題是在SMG11本身強度上,該削弱的是SMG11,而不是簡單粗暴的直接將SMG11拿走,因為Smoke和Mute的高出場率還沒有被解決。

機槍哥羸弱的表現,以及育碧長期以來削弱的尿性,外加削弱同類型幹員力捧競爭者的歷史,遲早要對Smoke動刀,而動刀最穩的方案,依舊是在SMG11上面。

如果SMG11要被動刀,為什麼要把不明不白的從大錘身上移走呢?

(這裡寫清楚一點,除去M762這個大倒黴蛋,R4C和416都是先砍傷害,再來那個臭名昭著的後坐力)

就因為

全能

這一個模糊不清的概念?

補充一個手雷問題

除去Finka這個倒黴蛋之外,育碧每次拿掉一個幹員手雷,都會給進攻方另一個幹員安排上手雷。(Gonne-6環境下育碧對Zero和Dokkabei的解釋是手雷增加破障能力,有Gonne-6之後去掉)比如Buck那顆雷就是傳自熱切,後來又傳給了好搭檔Maverick。

所以,iana要是手雷被拿走,指不定那個進攻方冷門幹員會拿到手雷

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

如果是大錘手雷拿出來給Buck,那就真的哭笑不得了

為什麼大錘移除SMG11是不合理的

上篇文章果然掉粉,有那味大手子來分析一下為什麼很多人分不清“反對加強”和“反對這樣的區別”?

TAG: SMG11大錘幹員削弱手雷