當年和朋友之間玩《紅色警戒2》最痛快的一件事情,莫過於雙方造了一大堆的天啟、光稜、幻影坦克,拉開陣仗,在開闊的平原地帶大幹一場。
沒有爾虞我詐,也沒有戰術技巧,雙方拼的就是誰的坦克多。
至於操作什麼的就算了,滿螢幕密密麻麻的坦克,足以讓電腦卡成PPT,所以大家都很乾脆,滑鼠一框,直接A過去就是了。
在缺少技巧操作的情況下,大部分PK場面基本是天啟坦克互懟、光稜坦克互射、海豚互啃,至於其它的紅警單位,基本上都被無視掉。
不過隨著紅警戰術的不斷演變,許多當年被無視的單位,現如今卻在比賽中大殺四方,成為了主宰比賽走向的關鍵力量。
恐怖機器人
紅警2有不少比賽,往往開局不到兩三分鐘,便以對手主動投降而告終,而這一切的始作俑者便是令人望而生畏的恐怖機器人,俗稱蜘蛛。
不少玩家喜歡開局將基地車挪到礦脈豐富的地方,開闢副基地,然而這正是蜘蛛獵食的絕佳時機。它們會突然半路殺出,鑽進對方的基地車,使其無法鋪展開來。
除非事先建有修理廠,或者利用展開技巧躲掉攻擊,否則的話只能看著自己的基地車一點點掉血,直至毀滅。這一招也往往能夠導致對手開局血崩,乃至投降。
恐怖機器人的作用不僅限於此,由於速度奇快,開局可以迅速探路,採集寶箱,對小兵和狗可以秒殺。此外,由於不懼輻射,恐怖機器人也成為剋制輻射工兵的絕佳武器。
當然它最主要的作用還是抵消掉敵方坦克集團的有生力量,堪稱是全能作戰選手。
犀牛坦克
有的玩家調侃《紅警警戒2》是《犀牛警戒2》,這話一點也不假。但凡紅警比賽,蘇軍陣營佔了大多數,很重要的原因便在於犀牛坦克實在是太過強悍。
這個“強悍”並不指一對一的實力,論單挑它打不過天啟坦克、坦克殺手,論價格,它比灰熊坦克要貴。它之所以成為整個紅警對戰的絕對王牌,在於它極高的價效比。
犀牛坦克造價900,但攻擊血厚、成型快、移速快,還能夠移動攻擊,堪稱最佳的坦克品種。
用它開局,往往初期就能形成不小的規模,碾壓脆皮灰熊坦克,對盟軍保持壓制力量。只要它在場,即使是有“陸地之王”稱呼的天啟坦克,也只有被放風箏的份。
狗
狗是紅警當中一個十分重要的兵種,雖然對車輛沒有傷害,但對小兵卻有一擊必殺的能力,還可以自動辨認間諜,堪稱是靈長類動物的剋星。
但它的作用不僅限於此,正所謂坦克配狗,天長地久!
在《紅警2》裡,大部分坦克的炮彈軌跡是直線型,兩軍交戰前,可以把狗放在隊伍的最前面,用來抵擋敵方坦克炮彈。由於坦克對狗的傷害比較低,因此造價便宜的狗狗往往能夠吸收大量傷害。
有人肯定會問,為何不用價格更便宜的動員兵來擋傷害呢?因為狗的速度要更快一些,可以和坦克的行軍速度保持一致,方便玩家調配。
順便吐槽一下,遊戲裡動員兵造價是一百元,狗的造價是兩百元,真可謂是人不如狗。
多功能步兵車
盟軍的標誌性軍種,配合各種人力單位,可以生成不同的裝甲單位,譬如和伊文結合可以變成小型自爆卡車,和工程師結合可以生成維修工程車,可謂是能打能奶能防空。
然而多功能步兵車的可怕之處,不僅限於它可以隨時改變自身戰場定位,而是在於它的高度靈巧性。
由於速度快,盟軍前期主要用它來探路,採集寶箱。一旦運氣好,升級成三星兵種,那它將成為戰場上的一大殺器。
此時已經沒有任何單位能夠追得上它的速度,再加上射程遠,攻擊頻率高,傷害大幅提升,可以以低打高,完全蛻變成了一個極為可怕的火力輸出單位。
在比賽中,經常能夠看到一輛三星多功能步兵車滅掉對方整個基地的震撼場景。
輻射工兵
在紅警2對戰中,一名輻射工兵往往能夠逼退對方整個坦克大軍,因為被輻射燙一下,實在是難受。
由於容易誤傷自己人,在和電腦對戰時經常拿來守衛礦地和橋頭。在海戰模式下,輻射工兵也往往能夠發揮奇效,尤其是對付海豚這樣的脆皮潛水單位,能夠在岸邊對其造成大面積的傷害。
在紅警2比賽裡,選擇伊拉克的玩家佔據了將近八成,就是因為它擁有輻射工兵這個特殊兵種。高手往往能夠將這個兵種控制的出神入化,用最小的代價,來換取對敵方大面積的殺傷,贏得主動權。
碉堡
由於盟軍初期力量不如蘇軍陣營,如何抵擋犀牛坦克的鋼鐵洪流也成了首要考量。
這個時候碉堡體現了自己的價值,因為造價低,不費電,可以快速進行鋪展,封住主要路口,抵擋前期的攻勢。
碉堡大展身手的舞臺,主要集中在搶地盤模式當中。所有玩家開局擠在一起,這個時候誰的碉堡數量多,造得快,也成為了左右戰局的重要因素。
黑鷹戰機
雖然不知道黑鷹戰機為什麼會成為《紅警2》中韓國的專屬單位,但是在正式比賽中,它的出場頻率還是很高的。
和電腦對戰的時候,因為敵人特別熱衷於建造防空力量,不管是入侵者戰機還是黑鷹戰機,經常是有去無回。此外來回攻擊一趟,也比較耗費時間,當時便覺得,紅警2中的戰鬥機純屬是一個花瓶單位。
不過在現如今的比賽中,使用黑鷹戰機的玩非常多,因為兩架黑鷹戰機正好可以集火掉一輛犀牛坦克。頻繁使用黑鷹,可以有效地消耗掉敵方坦克的有生力量。
感言
現如今的《紅警2》對戰局,都是速戰速決,對於操作要求越來越高,所用單位都講究針對性和實用原則,無形之間喪失了許多的樂趣。
不過能夠看到這些當年被無視的單位,可以在正式比賽中發揮出如此的威力,還是會不禁感慨。或者是每個人對遊戲樂趣的感受各不相同吧。
說到底,還是簡單的兩軍對沖,更適合我等粗人。
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