哦哇資訊網

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

由 遊久網遊 發表于 遊戲2021-12-14

7月17日晚,2021年“手遊圈最核心的遊戲釋出會”TapTap釋出會正式開幕。在去年的這個時刻,《帕斯卡契約》《戰魂銘人》等遊戲新內容的公佈,讓TapTap釋出會成為了獨立遊戲展示自己的極佳平臺。

今年的釋出會上,心動遊戲也帶著自己的新遊露臉,不同於其自研的休閒競技類《T3》和《Flash Party》,《傳說法師》這款遊戲對一些玩家來說並非新面孔,這款roguelike遊戲之前就在Steam上和玩家見過面,還以92%好評率拿下了“特別好評”的評價標籤。

作為廠商如果站在一貫的商業邏輯上考慮,拿下像這樣一款有著高口碑遊戲的授權,會有很高的機率可以得到回報。從國外工作室或遊戲公司引進一些爆款遊戲和IP,已經成為這些年國內大廠屢試不爽的操作,就算無法延續其熱度運營一段時間也能收回相當一部分成本。

但《傳說法師》的體量不足以確保其手遊化後具有比肩像漫威這樣大IP的吸金潛力,不過心動卻依然選擇了作為一款偏小眾的獨立遊戲的《傳說法師》,顯然,除了商業考量,心動還考慮了其他因素,而這個因素其實從《傳說法師》這款遊戲所表現出來的特點就能看明白。

  豐富的招式搭配突顯遊戲素質

作為一款roguelike遊戲,《傳說法師》能做到在口味有些挑剔的該型別玩家群體中取得有口皆碑的成績,首先其本身的肉鴿元素必定是過硬的。

遊戲擁有188種法術、216種聖物還有16種服裝供玩家自行選擇搭配,能夠配合不同的屬性和作用方式形成多種獨特的遊戲風格。玩家既可以豬突猛進,用讓人眼花繚亂的近身戰鬥斬敵於一瞬;也可以選擇召喚小弟助戰,自己則在後方運籌帷幄。有著不同習慣和喜好的玩家總能在眾多選擇組合中找到自己操作最絲滑的流派,形成自己獨特的戰鬥風格。

而且玩家社群裡玩家們討論的核心也是圍繞著各種戰鬥套路展開,而且得益於製作團隊一直以來的對遊戲內容的更新,每當有新的法術、聖物加入以後玩家們就會不斷嘗試開發新套路。roguelike遊戲能有如此活躍的玩家社群足以說明其肉鴿元素本身的成功。

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

  爽快的打擊感提升遊戲體驗

現如今幾乎沒有純粹意義上的roguelike遊戲,《傳說法師》也同其他肉鴿類遊戲一樣,有除肉鴿元素外吸引玩家的亮點。以動作類rogue自居的《傳說法師》快節奏的戰鬥就是遊戲的主基調,因此也十分強調玩家戰鬥時的爽快感。經過這個僅有兩人的製作團隊的細緻打磨,他們將地牢探險遊戲的耐玩性和順滑操作塑造得淋漓盡致,身形靈敏的近戰法師可太讓人著迷了,直接拔高了初見遊戲時其在玩家心中的位置。

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

  用心的中文字地化賺足好感

而且讓中國玩家感到欣慰的是,這個僅有兩人的開發團隊Contingent99,在資源有限的情況下,將中文納入首發本地化計劃中,並且提到了遊戲內容受到了很多東方文化的影響。在如今不少國外大廠新遊只有繁體中文甚至沒有中文的情況下,《傳說法師》對中國市場以及中國玩家遊戲體驗的重視可見一斑。憑藉這一點,再加上不錯的遊戲質量,就值得玩家給出好評。

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

不過Steam上雖然好評眾多,但是玩家們還留有一些遺憾,遊戲雖然支援與好友一起遊玩,但是隻滿足於雙人同屏,這種多人遊戲的形式過於侷限,在當下顯得有些落伍。因此,玩家們一直希望能儘快推出穩定的聯機功能。

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

而心動這次將《傳說法師》引進並開發手遊版便是順應了PC玩家的呼聲,滿足了這群玩家的需求,增加了區域網聯機模式。在該模式下可以更方便地與好友合作攻略主線,或者進行PVP對戰。可以說心動遊戲開發的《傳說法師》手遊不僅豐富了遊戲內容,也為中國玩家乃至全球玩家保障了流暢的多人遊戲體驗。

心動選擇已發售的肉鴿遊戲《傳說法師》做手遊都考慮了哪些問題?

作為國內少有涉足獨立遊戲的發行商,心動確實做到了為玩家考慮,因為心動了解獨立遊戲想成功靠的是什麼——專注於遊戲內容以及玩家體驗。而做好遊戲內容本身“為了遊戲的純粹”正是心動遊戲所看重的。

在這一點上也能感覺到心動遊戲與《傳說法師》的開發團隊秉持著“玩家優先”這一相同的理念。也許就是這層關係,最終促成了《傳說法師》的手遊化,以玩家期待的樣子和大家重新相遇。

TAG: 遊戲玩家法師心動傳說