大家好我是指尖,大家是否還記得,楊玉環上線的時候是一個法師/輔助標籤的英雄,但是玩家們覺得這個英雄可能更適合中路,因為只有法強才能提升她的奶量,於是輔助楊玉環基本上是見不到的,後來策劃們索性直接摘掉了輔助的標籤,至此,楊玉環成了一個常規的中路法師。
但是之前體驗服的調整,以及12。7日的調整,直接在技能的加成中補上了生命值加成,且文案中又表示“打遊走時出肉裝可以獲得更高的治療效果”,所以這算不算自己打臉呢?說好的不玩輔助嗎?結果這一刀下來引發了無數玩家的聲討,你單單加強輔助楊玉環的奶量也就算了,砍傷害又是怎麼回事呢?
原來體驗服的調整中,幾乎所有的資料都是比現在高的,那時候體驗服還算是全方位的加強,但是這次調整後就變成了中單極其羸弱的狀態,尤其是1技能,之前體驗服調整的傷害比現在的更高,最重要的是被動的傷害加強了,如今被動傷害不動,直接砍掉了一多半強普傷害,那麼技能傷害的提升,能否抵消強普傷害的丟失呢?
指尖比對了正式服和體驗服的資料,用的同一套出裝和銘文,在1級無裝備的情況下資料如上圖。
正式服1級1技能的傷害打木樁:231
體驗服1級1技能的傷害打木樁:255
正式服1級強普的傷害:154
體驗服1級強普的傷害:57
從資料可以看到,1技能的直接傷害的確是提升了,木樁防禦稍稍高一點,單次傷害增加24點,那麼打到三個目標就是72點最高傷害提升。
而強化普攻的傷害是打折再打折的降低,直接低了97點,別說目標只有一個,哪怕1技能每次都打滿傷害,那也低了不少。
再來看滿級的技能傷害,提前說一下,體驗服的巫術法杖是增加了60點法強,但是降低了0。1的ap加成,增加的是技能傷害,降低的是被動傷害,楊玉環此次調整大機率會和巫術法杖一起上線,因此我們同樣是出的一套裝備,體驗服巫術法杖多了60點法強,技能傷害上是有加成的。
正式服滿級1技能的傷害:760
體驗服滿級1技能的傷害:837
正式服強普的傷害:506
體驗服強普的傷害:227
在有更高法強加成的前提下,1技能的傷害比正式服高了77點,這還要算上技能的成長加成,但是強化普攻可是整整低了279點傷害,哪怕1技能每次都打到3個目標,加一起也不過增加231,依然抵消不了1技能傷害的流失,再加上巫術法杖傷害的降低,楊玉環這一刀真的不輕。
總結一下,這次對傷害的調整真的太傷了,全時段,全方位的傷害削弱,讓本身前期就羸弱的楊玉環更弱了,或許清兵速度會有小幅度提升(1技能對兵線傷害提升),但是打架真的就毫無存在感了,後期傷害也會出現乏力的問題,強化普攻更是處在一個極其尷尬的位置上。
你說放棄巫術法杖疊法強?別忘了,強化普攻可以降低全技能1秒的冷卻,你A還是不A呢?A的話要冒著捱打的風險打出柔弱無力的傷害,不A的話技能冷卻得不到重新整理,付出和收益真的不成正比了。
而在奶量上的加強,也不過讓肉裝的回血效果更好,傳統的中單流玩法幾乎沒有變化,所以這次的調整,是要強行讓楊玉環去打輔助才能獲得較高的收益,從一個可輸出可治療的中單,變成了一個趨向蔡文姬的輔助了,這對每個楊玉環玩家來說都很難接受吧。
那麼這次的調整,你怎麼看呢?說說你的想法吧。
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