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原神:輸出控制全不行,逆向六邊形戰士,滿命也救不了的機制怪

由 明月淑芳 發表于 遊戲2021-07-29

原神:輸出控制全不行,逆向六邊形戰士,滿命也救不了的機制怪

是誰在西風騎士團立下血汗功勞被評為榮譽騎士?是誰與眾仙人大戰魔神拯救璃月蒼生?小小年紀在提瓦特大陸只攜帶應急食物獨自尋親,吃盡了人間疾苦看透了人生百態,沒有因此放棄自甘墮落加入公子的“玩具銷售”行業,反而每日奮力殺“鴿”關心蒙德下一代年輕人不堪一擊的心態,上能與仙人們談笑風生,下能為璃月蒼生手編紙燈,這個人到底是誰?

說了這麼多不用點名各位旅行者們就應該清楚了,這就是我們可愛的哥哥或者妹妹了。作為公認的“假五星,真四星”角色,養吧覺得實在是有點虧,不養吧畢竟是主角還能白嫖滿命,很多新人旅行者“肝力正旺”直接把主角拉滿結果到頭一看大佬們都說主角沒用瞬間原地爆炸,那我們可愛的主角到底弱在哪兒了呢?

首先從角色定位來看。現在所有的五星角色除了琴之外,後面又出的五星角色的定位越來越明顯,機制也越來越獨特。無論是公子“一刀999”還是鍾離的“站著讓你刮”都讓他們在隊伍中的定位非常明確,c的就是要c,抗揍的就是要硬。而跟這些相比,主角就拉胯了太多。

風主的技能能聚怪能打反應,從這點來看貌似還是個差不多的控場輔助,但是就不說溫蒂,把砂糖拉出來溜溜風主都沒臉見人,這強度差實在是太多;而巖主的定位相對好一些,可以打一下副c,但相信不管哪位旅行者有了巖主的時候也肯定有了更好的副c選擇了,除了主雙巖隊之外,實在是沒有什麼出彩的地方。

而主角最吸引人的肯定是所謂的能白嫖滿命坐。這是前期最大的一個陷阱,很多玩家都覺得白給的滿命坐,怎麼樣養主角也不會太虧,但實際上無論是巖主還是風主,命之坐帶來的提升真的是非常的有限。別的大多數角色都有關鍵的核心命之坐,拿到產生質變;或者是會補全一個較強的機制從而獲得大幅度提升,然而主角的命之坐效果實在是拉胯的很,就衝風主一個小蓄力時增加自己的承傷能力,這命之坐就已經翻不起浪了……

還有一個關鍵點在於被動和成長能力上。成長屬性和四星有的一比就不提了,被動上也很一般。綜合這所有的來講,武器上的單手劍低倍率已經是老生常談了,技能機制太普通且強度不高,雖然巖主大招的傷害很離譜但有這樣的武器和聖遺物給誰都能c,再加上本身現在風巖兩種“孤兒”屬性,主角的“弟”位就目前來講還是非常穩定的。

原神:輸出控制全不行,逆向六邊形戰士,滿命也救不了的機制怪

之後的雷主雖然已經有人爆料了但真實性還是有待考證,且有風巖主的機制作為參考,如果說風巖只是“孤兒”屬性的話,雷元素現在簡直就是過街老鼠人人喊打,這樣的主角在配上雷元素的拉胯,米忽悠怕不是想把主角“弟中弟”的身份坐實,這樣還怎麼在提瓦特大陸找妹妹?難不成下個版本要被提米按死在鴿子的腳下嗎?快加強主角吧米忽悠!

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