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火影忍者手遊組合技成擺設,火遁技能缺陷大!新角都趕緊最佳化吧

由 春雨的落花 發表于 遊戲2021-06-04

買家秀和賣家秀兩者果然還是有區別的!就拿曉創生角都來說,萌黃放出影片時,一堆玩家紛紛喊帥,就連喵帥也對該忍者的機制迷戀不已。可不曾想,登場後他的實戰並不出彩,很多腦補的虐殺畫面一度夭折!就連主播也覺得該忍者的可玩性不及同樣是六月份出場的簽到C忍撫子靜香!

三個版本角都中,曉服角都是唯一有攻擊屬性加成的團購忍者,其餘兩個均是生命值加成。從戰力價效比上分析,該次角都並不理想,但不妨礙收藏黨玩家入手!喵帥想說的是和前面兩個角都相比,曉創生角都比較花裡胡哨,而且缺陷也不少。

因為普攻附帶抓取機制,角都在連擊敵人時十分穩定,再加上普攻最後一段雷電怪面的掃地攻擊,可以說出現保護的情況微乎其微。不過,他的普攻還是有瑕疵存在。大喵在看主播實戰測試時,常常會出現1A和2A無法連線手續普攻的情況(可能是模型原因,也可能是1A攻擊高度問題)

再來說說曉創生角都的一技能火遁頭刻苦!本來的按照大喵的預期,該技能會是角都的核心傷害技能,可在實戰中卻發現,頭刻苦技能在靠近牆角釋放時,火焰撞到牆上會直接消失,並不會在地面留下殘留火焰。這也意味著扦插這個黑科技秘卷並不適合他了!(這個曉創生角都更像是個跑酷型忍者!)

角都同時按下兩個技能,會進入地怨虞模式。這種機制類似於鷹佐的組合技能。說它是擺設不是沒有原因的,首先變身後角都攻擊到敵人只會增加一個奧義點,無論是否命中敵人我們都虧一個奧義點。然後就是打傷害的速度問題了,角都進入地怨虞模式後連續輸出5秒才能勉強達到組合技標準。且沒有抓取機制存在,敵人替身後反打機率極大!

綜上所述,該角都技能特效雖然很帥,但機制的開發上有畫蛇添足的嫌疑。希望魔方策劃後續能對該忍者最佳化一波!對了,這裡還有個小技巧!只要距離得當,在使用一技能或二技能後迅速釋放奧義,即可完成奧義蹭豆操作哦!

火影忍者手遊組合技成擺設,火遁技能缺陷大!新角都趕緊最佳化吧

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TAG: 技能忍者創生普攻機制