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理性討論,原神怪物難度是否偏低?是否需要推出一個高強度怪物?

由 寄藍社會 發表于 遊戲2021-07-11

在原神這款遊戲中,有非常多的怪物,其實不乏一些機制複雜、傷害爆表、坦度極高的怪物,但就大世界的遊戲體驗來說,總感覺難度偏低。這讓人不得不思考原神怪物難度是否偏低?是否需要推出一個高強度怪物?

就目前遊戲中的怪物而言,周BOSS有北風狼、風魔龍、公子,其中風魔龍算是最簡單的一個周BOSS了,只要熟悉機制,基本都能通關。而公子算是機制最多,攻擊頻率最高的周BOSS了,不過難度也不算特別高。

至於其他的精英怪物,除了無相系列BOSS,就是急凍樹、爆炎樹、純水精靈和古巖龍蜥了。在之前純水精靈算是公認的最難精英BOSS了,不過在1。3版本推出古巖龍蜥之後,古巖龍蜥便成為了最難的精英BOSS,也成為了考驗玩家們練度和實力的最新BOSS。

說實話,其實我個人覺得,這些怪物都有各自獨特的機制,難度其實並不算低,特別是在遊戲前期,應該都給玩家們帶來了不小的挑戰。可惜到了遊戲後期,玩家們的裝備、聖遺物成型之後,這些怪物就像是紙糊一般,甚至無需考慮機制直接強殺即可。而在遊戲後期,秒各種BOSS也成為了玩家們的家常便飯,擊殺BOSS後也不再有任何的成就感了。

所以我個人覺得原神中的怪物難度並不低,之所以現在很多玩家會感覺怪物難度偏低,最主要的原因是因為角色數值有些膨脹了,玩家能夠輕鬆打出上萬、幾十萬,甚至百萬的傷害,在這樣的情況下,又有哪一個怪物能夠抗住呢?

那麼,在這樣的情況下,未來會不會推出更高強度的怪物呢?對於這個問題,我個人覺得是肯定會推出高強度怪物的,比如之前雪山地圖中的怪物,以及1。3版本新出的古巖龍蜥怪物,都能感覺到強度有所提升。所以在未來,肯定會推出強度更高的怪物,比如1。4版本中,會出現的新怪物深淵使徒。

理性討論,原神怪物難度是否偏低?是否需要推出一個高強度怪物?

不過即使未來會推出更高強度的怪物,估計難度也不會太高,畢竟之前就有很多玩家抱怨自己打不過怪物,比如之前雪山急凍樹活動,以及無相交響詩活動就被吐槽難度太高。而官方在之前也曾削弱過公子副本,畢竟遊戲中太多的休閒黨玩家了,並不是每一個玩家都是強度黨。而且原神這款遊戲雖然加入了動作元素,但本質上還是一款二次元人物養成遊戲,所以怪物的難度不會設計太高。

TAG: 怪物BOSS玩家難度遊戲