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少年長門的對手是自來也,小奇拉比團本專屬,青蛙小南仍有優勢!

由 荒喰種 發表于 遊戲2021-06-16

火影忍者手遊已經連續四年上架六一專屬忍者了,第一年的時候是青蛙小南,第二年是少年自來也,第三年是少年奇拉比,今年是少年長門。雖然這些忍者的定位都是18直購的C忍,但在製作質量和強度方面並不低,甚至是不輸一些常規的限定B忍。而被玩家認為是翻車忍者的少年奇拉比,在最佳化和加強以後也變成了低戰力混團本的專屬忍者,只不過在決鬥場中,他的地位明顯不太夠。

在少年長門上架的同期,魔方也按照常規的返場情況把前面三個六一忍者也安排上了,但凡是碰到這些多忍者選擇的時候,往往都會有玩家不知道怎麼選。如果你是在糾結一些點券A忍這類比較主流的陣容,我覺得你可以各種分析強度,最終選出一個適合自己的高強度忍者。但這類18直購的C忍,幾乎是不太可能成為主流陣容的定位(當年的少年自來也算是個例外),就不要太在意強度差異了。即便是大家都在吐槽的少年奇拉比,明知道在決鬥場裡不太好用,也不打算混團本,但有些玩家仍然是會買下來,因為他們知道,這些忍者的收集意義會更大一些。

如果你還是比較在意強度的話,那我就來說一下自己的觀點,少年長門才剛上架沒幾天,但玩家們對於他的強度和質量還是比較認可的,一技能類似封術吸印,有防禦的效果,偶爾可以打反手,並且在釋放以後會切換二技能的形態。二技能的三種形態都有獨立的CD,可以在對方替身後打出不錯的傷害輸出,再加上奧義抓取到以後無法替身的特性,少年長門的斬殺線也相應的提升了不少。

而前面三個忍者,唯一一個可以跟少年長門比拼的也就只有少年自來也了,這個忍者雖然削弱過一波,但仍然是有較大的優勢。一技能三種效果,下拉搖桿加技能可以讓蛤蟆前進攻擊,直接釋放是騎在蛤蟆上進行三段攻擊,攻擊過程中可以透過搖桿反向移動。最後一種效果是長按一技能,可以讓對方變成小青蛙,持續時間2。5秒,有抓取的效果,可以用來暫時剋制霸體。二技能滑鏟速度很快,距離很遠,整體連招穩定性很不錯,對比少年長門,少年自來也有位移技能,還有抓取效果。

而少年長門有防護罩可以反手,二技能獨立CD打傷害很快,奧義抓取無法替身,再加上這個忍者是新出的,新鮮感很足。這兩個忍者的優勢對比基本上就這麼多,強度方面沒有太大的差異,完全看你自己的需求了。

最後再說一下青蛙小南,這個忍者上架時間較早,但放到現在,這個忍者的技能機制依然很有趣,並且強度也不低,一技能沒什麼好說的,主要是二技能。這個技能跟場景內的青蛙板有關係,上面有長門、彌彥和小南的牌子,第一次釋放二技能是長門出現攻擊,並且翻掉對應的牌子,第二次是彌彥攻擊,釋放以後也會翻掉牌子,第三次釋放就只有小南自己攻擊了。這個設定也是還原了動漫裡的細節,策劃也確實很用心,並且青蛙小南也是這幾個忍者中唯一一個可以奧義接技能的忍者。

少年長門的對手是自來也,小奇拉比團本專屬,青蛙小南仍有優勢!

以上,就是我對這四個忍者的看法,少年長門和少年自來也強度略高一些,青蛙小南次之,少年奇拉比墊底,但有些低戰玩家可能會靠這個忍者混團隊。

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