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《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

由 躺倒鴨 發表于 遊戲2021-06-14

在今年4月份的時候,蘋果召開了一場春季新品釋出會,在會上蘋果展示新Pad可支援最新的PS5手柄時,用了一款《鬼泣》手遊做了演示,頓時吸引了不少玩家的目光。

而這款由國內雲暢遊戲研發,卡普空(CAPCOM)鬼泣官方團隊深度參與共同打造,最終定名為《鬼泣:巔峰之戰》的手遊,終於也在昨天開啟了公測。

卡婊啊卡婊,你也來這套啦?

趁著端午放假,我今天就帶大家體驗一下這款手遊《鬼泣》,

聊聊我的真實感受,首先說明,這可不是廣告哦。

根據官方介紹,遊戲劇情設定與《鬼泣3》與《鬼泣》兩代之間,也就是但丁與維吉爾大戰之後、決戰魔帝之前的一段空白期。玩家能在這一代手遊中看到歷代遊戲裡的經典boss和怪物。

玩遊戲的不會沒人認識《鬼泣》吧?

進入遊戲,玩家們操控的自然是我們的第一男主“白色惡魔”但丁。

玩法從原作靠劇情推動節奏,然後箱庭式戰鬥的模式,轉為了下副本式的戰鬥,不出戰時玩家們都會在據點酒吧裡待著,升級裝備、做武器等等。

等到需要戰鬥下副本時,遊戲也很貼心的給了兩種難度模式,照顧了不少“手殘黨”玩家,而高手則可以透過困難模式獲取更多的遊戲道具。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

實機遊戲的畫面從感官上來說還行,其中過場動畫的演出,和以往主機上的感覺大差不錯,基本是原汁原味。

當然,我們的男主但丁還是那麼愛裝逼,狂拽酷炫。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

遊戲也有貼心的連招教程,怕玩家迷路還有紅線進行提示,都是不錯的改動。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

核心的連招動作系統玩法上,單看畫面完全就是原版《鬼泣3》再現,連招會加分,再化為評價。

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隨著劇情推進,連招也會越來越複雜。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

網友們在網上分享的連招建議

甚至還會有手遊原創的大劍技能。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

網友們在網上分享的連招建議

但手遊畢竟是手遊,

搓玻璃的手感和握著手柄玩遊戲還是有很大差距的。

手遊在解決這個問題時,

討巧的用了聲音反饋來彌補這個不足,遊戲中不同的敵人被擊會產生截然不同的聲音,前提是玩的時候別關聲音。

並且還會有場景破壞這個元素,也算是一種提高打擊感的表現。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

另外,鬼泣系列一直受玩家歡迎還有它的武器系統。

而在手遊裡,這個系統不僅被保留還成為了重要的氪金點,

想體驗原著不同的武器風格,就得花時間肝或者充錢購買。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

遊戲角色方面也一樣,想玩但丁的哥哥維吉爾?那就抽卡吧!

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可能是玩慣了主機和電腦上的《鬼泣》正作,對於手遊版的興趣並不是非常濃厚,體驗3個小時之後,我就放棄了遊戲。

但有一說一,這款遊戲作為動作手遊的手感,還是非常棒的,玩法也很多樣,感覺就像是《鬼泣3》在手機上重製復活了一樣。

有很多老玩家都覺得卡普空這次是“墮落”了,竟然讓自家的招牌IP登陸手機,而且還內建氪金系統,引起玩家很大不滿。

雖然我也不是很爽這種快餐行為,

但我也承認《鬼泣》系列出手遊是個不錯的點子,也是未來遊戲發展的必然。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

在遊戲圈一直被標榜為四大動作遊戲廠牌的,有特庫摩(TECMO)家的《忍者龍劍傳》系列、聖莫妮卡工作室的《戰神》系列、白金工作室家的《獵天使魔女》系列以及CAPCOM家的《鬼泣》系列。

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動作(ACT)遊戲四天王

可如今《忍者龍劍傳》系列已經多年沒有新作開發的訊息,整合了系列遊戲的《忍者龍劍傳:大師合集》剛剛登陸主機和PC“炒冷飯”。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

其製作公司特庫摩(TECMO)也已經和光榮(KOEI)合併,組成新企業光榮特庫摩(KOEI TECMO),這一變動也讓《忍者龍劍傳》這一系列的未來變得更加渺茫。

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不認識《忍者龍劍傳》系列的朋友

看看這張圖可能會有點印象

前兩年《戰神》重啟的表現讓人驚豔,而本該今年釋出的新作卻官宣跳票到了明年。

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《戰神》新作宣佈跳票到2022年

而《獵天使魔女3》自從2年前E3釋出會公佈了一則新預告片外,就再也沒訊息了……

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

期待貝姐在今年E3釋出會上亮相

是大家都不喜歡上面這些IP了嗎?我覺得不是,

只是因為純“動作遊戲”這個型別因為過高的上手門檻,慢慢變得越來越小眾。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

畢竟這類遊戲最大的特色就是靠玩家自己組合招式,進行搓招連擊達到高分的爽感,但就是因為這樣,

會玩的和不會玩的簡直就是兩款遊戲。

在“手殘黨”眼裡,這種遊戲的樂趣僅能保持幾分鐘,剩下的都是痛苦,那我幹嘛不去玩更讓人開心的遊戲?

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

從前段時間《鬼泣5》正作里加入“自動模式”,能讓電腦自動幫玩家搓招就能看出,為了讓更多的玩家體驗到這個遊戲的魅力,卡普空也是想盡了辦法。

《鬼泣》手遊3小時體驗:動作遊戲“搓玻璃”能好玩嗎?

《鬼泣5》的自動模式

手遊版《鬼泣》的誕生也是如此,雖然玩法比不過單機,也容易招核心玩家噴,但手遊受眾廣、玩法不復雜、來錢快,能保持熱度擴大IP影響力的優勢的確很吸引人。

只要它別做爛,不砸IP招牌,對於卡普空來說也是個不錯的好事情。

就算有再多的玩家不開心,也沒法阻擋手遊越來越普遍化、常態化的趨勢。

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剛剛拿了蘋果設計獎的手遊《原神》

退一萬步數,畢竟只有保持熱度,卡普空也賺到錢,玩家們才有機會在未來看到《鬼泣6》、《鬼泣7》的出現。

究竟這樣是件好事,還是壞事呢?誰也說不準。

TAG: 鬼泣遊戲手遊玩家忍者