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明日方舟:新活動是真有意思,三個人就能解決,多了反而不好打?

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-06-02

明日方舟畫中人活動,在尚未上線的時候,就以其獨特的水墨畫的風格,獲得了一致好評。之前給大家介紹過,鷹角提前透露出的幾個新敵人,都是可以在古籍中找到對應原型的。而實際上線後,敵人的種類更多,除此之外,遊戲上線的明晦機制,不能說很好玩,但說很新穎是沒問題的。

一、先說一下明晦的詳細屬性

玫蘭莎也想要五星

在活動上線之前,大家已經對明晦有了的非常基礎的瞭解,但對於具體的數值,還是不太瞭解。這裡顧影先給大家介紹一下,在擁有明晦屬性的關卡中,攻擊相同屬性敵人時,攻擊力降低至60%;攻擊相反屬性敵人時,攻擊力提高至140%。正負40%的攻擊力差額,應該說非常可觀了。普通關卡還好說,但是到了EX關,不注意點的話恐怕就危險了。

二、非常鷹角的WR-5

可能有不少玩家在前期本來一路平推,然後在WR-5的時候翻了車。還是跟明晦有關,這裡玩家會看到一個名為“遮目”的新敵人,14000生命值到還好說,關鍵是“只能被擁有相同明晦屬性的幹員阻擋”,這個非常讓人頭疼。雖然有兩個二踢腳,可以改變明晦屬性,但六個遮目,五個要用,顯然是不夠的,那怎麼辦?鈣質化狐火火山黃昏強殺?

也不是不行,但是看著關卡推薦等級上的精一40,陷入了沉思。就這屬性,顯然不是強殺的要求的。真要鈣質化狐火火山黃昏來一遍,那推薦等級不得精二40往上?直到後來才知道,原來二踢腳這東西,不光能改變幹員/敵人的明晦屬性,連地面的都可以改變!知道這點之後,那難度就蕩然無存了。聰明的博士隨便試一試就能過關了。

三、輸出太多,反而不好打的WR-8

這張圖,不少玩家會來刷合金塊,並好奇於為什麼最後一波左右的時間裡,前幾格的高臺突然暴斃?一開始還以為是小山一樣的“偷閒”有什麼特殊的aoe效果。後來才發現,原來是半空中飄著的叫“得意”的新敵人,在於明晦不同的同類碰撞後,會發生強度相當不錯的爆炸。如果你放著不管,後面會有大量得意自行爆炸,場面一度非常混亂。

而如果你在高臺上,放幾個對著上路輸出的幹員,就會導致得意最後不成對,需要下方的幹員進行攻擊。而得意跟遮目一樣,也只能被相同明晦的幹員阻擋,且死亡後會有個比較弱的爆炸。這麼說吧,如果你不管上路的得意,那這一關隨便三個人、三四星的幹員就能解決。但如果手滑輸出給多了,反而可能要幾個五星六星才能打過去。

哪怕不看劇情,個人覺得畫中人無論是關卡設計,還是美術風格都相當優秀,說設計是花了心思的不過分。但是咱們有一說一,普通關卡就算了,如果rua牛願意的話,透過明晦機制,突襲關怕不是要一陣血雨腥風!

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