王者榮耀裝備中的防禦裝為數不多,很多玩家在出裝上還有很多疑惑。尤其是在冰心和反甲的選擇上,大多數玩家不知道該出哪件裝備。
今天我就給大家系統的分析一下所有物抗裝備。
紅蓮斗篷
核心:每秒對300範圍內的敵人造成自身生命值2%的法術傷害。
這件裝備以前是坦邊必出的,比如項羽、白起、程咬金、豬八戒等等,目的主要是為了增強其對線和清線能力。
現在為什麼冷門了,因為邊懲流的盛行。肉打野刀的被動和紅蓮相同,所以,像程咬金、豬八戰等現在都用肉刀代替紅蓮。
而黃刀被動:狩獵
擊殺野怪提升30%經驗。普攻能命中目標後,目標每0。5秒受到一次真實傷害,持續2秒。自帶真傷,另外還有反甲的加強,讓很多坦邊有了對線能力、不太依賴紅蓮斗篷,所以紅蓮的沒落是必然的。被動法傷和最大生命掛鉤輔助沒經濟,沒經濟就沒裝備,沒裝備血量就低。
不詳徵兆
核心:受到傷害之後,減少攻擊者的攻速和移速。
這件裝備就是針對依賴攻速或者移速的英雄出的。比如,后羿、伽羅等吃攻速的射手或者關羽、馬超等吃移速的戰士。
被動觸發條件簡單、哪怕是平A你一下也會觸發被動效果。
冰痕之握
核心:+10%冷卻縮減,使用技能後、強化普攻、減對面移速。
簡單來說,就是為自己出的。比如夏洛特、馬超就,完美的契合冰痕這件裝備。
馬超:
爆發高、輸出主要是靠被動的強化普攻加上冰痕被動、強強聯手加上減速、想跑都跑不了。
夏洛特:
靠疊被動打傷害、+10%冷縮就很有用,她爆發不高、需要頻繁的拉扯消耗被動減速,不僅可以提高技能命中率來疊加被動還能逼著對面不得不拉扯。當然
別的英雄也可以出,不過效果遠沒有他倆好。主要是現在能選擇的裝備太多了。
極寒風暴
核心:+20%冷卻縮減
受到單次傷害超過當前生命10%時、對範圍內敵人造成法術傷害、並降低其攻速和移速。
冰心的觸發條件是很苛刻的。被動想觸發,最少要受到當前生命10%的傷害還必須是單次、群毆的不算敵人必須爆發極高才行,比如娜可露露、猴子、孫尚香等。
最重要還是加20%冷卻縮減
程咬金、劉邦、哪吒、老夫子、狂鐵等邊路,太乙、大喬、鬼谷子等輔助,張良、周瑜等法師曹操、孫策、鎧等以前必出極寒的戰士,因為冰痕、反甲的調整,選擇性更多了。
反傷刺甲
核心:+400物理防禦
被動:把所受傷害的25%、以法傷性質回敬給對手,兩秒內受到的傷害超過自身20%的最大生命發出刺擊對範圍內敵人造成10%的法術傷害。
被動其實很好理解,舉個例子假設項羽有一萬血。馬可一技能打掉4000血。4000×0。25=1000,也就是馬可也要掉一千血
【被動荊棘】
。
再比如項羽衝進敵方人堆兩秒內掉了2001血
【超過20%就行】
,那就會對400碼範圍內的敵人造成10000 x 0。1=1000點傷害
【被動反刺】
。
範圍內有一個算一個,可以和荊棘的被動疊加。言外之意如果馬可貼臉打項羽4000血,就會掉1000+1000=2000血。
這就是反甲現在如此吃香的原因。這裡在插一句為什麼反甲克馬可,馬可一技能、大招不能回血,不能像后羿、珈羅、狄仁傑等靠普攻、且攻速快的射手靠平 A 可以把被反的傷害吸回來。反甲被動又是法傷,所以馬可才必出魔女斗篷。
暴裂之甲
核心:+5%移速受到傷害後、最高可增加10%傷害和5%移速。
這件裝備的屬性很全,有攻擊、有物防、有生命、有移速。但是都不算突出,所以這件裝備就有一定的侷限性,好在合成途徑得到了最佳化,有荊棘護手小件過渡比較快。
馬超、關羽
先做小件抗壓,再根據對局情況合成大件,享受移速加成帶來的收益。
獴犽、狄仁傑
中期小件過度,後期輸出裝成型了再合成大件+10%傷害+10%移速。傷害更高了、也好走位了,可以用來換掉鞋子。
白起
出暴裂有移速加成,更容易嘲諷到後排。
夏侯惇把自己當坦克就出反甲、不詳,把自己當戰士就出黑切、冰脈。
最後總結一句話,怎樣出裝取決於你自己怎麼玩。
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