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三國殺:設計的最失敗的武將:抄襲、無腦且強大、存在理由不明

由 風馳維倍 發表于 遊戲2021-05-30

三國殺中哪位武將的設定最不合理呢?我相信青崖丟擲這個問題的時候就有一大波小夥伴們來吐槽,肯定是禰衡、留贊。當然小夥伴們也有自己的看法,但是青崖看來,設計的失敗不僅僅是說他的強度高,而在於他的不合理性,今天就來盤點一下青崖認為的那些設計的最失敗的武將。

抄襲典例

這個例子很有意思,集齊了失敗武將的三個方面,一個是無腦,一個是追求力量,還有一個是技能堆砌。無腦自不必提了,【絕情】技能真就到了絕情的地步,沒法配合己方賣血,沒法鐵索連殺,甚至會使藤甲變成真正的壽衣……連人頭牌都拿不到,真是強者的悲哀,高處不勝寒,古人誠不欺我。【傷逝】說白了就是抄襲人家陸遜順帶加強點,別狡辯了。技能抄襲實際上屬於技能堆砌的一個變種,對於玩家來說是會審美疲勞的,明明是一樣的技能,卻偏偏要整的花裡胡哨。

技能簡單且粗暴

其實青崖還是很喜歡曹睿這個武將的,畢竟長得又帥,臺詞又好聽。但是我們仔細一看技能,就發現曹睿就屬於無腦追求力量型的失敗設計。青崖就沒見過【明鑑】這麼露骨的輔助的,就好像設計師在宣告我就要整一個狂霸酷炫拽的輔助將。直接全部牌給了,順帶給一大堆屬性,而自己掛機就行,直接可以坐享其成。相比而言,青崖認為劉協【密詔】就設計得很棒。

作文武將

單拎出來說,因為臥龍諸葛本身的設計是成功的,無論遊戲體驗還是貼切程度。但是他錯在開了一個先河,打破了三血二技、四血一技的潛規則,使三國殺走上了瘋狂加技能加字數的不歸之路。我們來感受學生時代的作文武將。張琪瑛就是一個非常典型的例子,玩個遊戲的武將技能介紹就得五百個字,有這功夫瞭解我文章也會背誦了,接下來我們來感受一下

無腦且強大

李傕將“無腦強”這個概念推向了高峰,涼企為坑錢徹底把平衡性扔進垃圾桶的絕佳證明之一。和李傕【狼襲】一比,【強襲】、【黷武】等強制輸出型技能都成了笑話,徹底打之前設計者的臉。不僅如此,李傕還開了血量上限與實際血量不等這一惡例,到後來的審配、神甘寧、一個個拎出來都不是正常武將。

臺詞配音失敗

作為一個回合內的爆發將,許攸的強度有些過分但勉強不破壞平衡。他真正讓人討厭的地方是語音。只要輪到他出牌,就必然要給你讀臺詞一分鐘才算完。別人臺詞發動叫個一兩次也就差不多了,你許子遠一口一個阿瞞的叫,講真,我要是曹操,我就不勞許褚動手了。老子親自剁了他。武將設計也包括了臺詞和配音設計。從這個角度看,許攸是個失敗的作品。

存在理由不明

點名魔將華雄,原因是存在理由不明。可能是為了讓關羽、趙雲爽一下。我們魔將華雄很不一樣!六血能存牌,隊友的移動血庫,孔武有力面孔,真正的反賊頭子。界華雄就更不得了了,活脫脫一個小郭嘉有沒有。太強了,簡直強的不合理。

公孫瓚也一個強的不合理的武將,玩的多的人都知道公孫瓚被稱為“公孫神將”、“白馬將軍”,麴義見了都要發抖的男人,雖然強度與知名度比不上那個男人。但其實力絕非浪得虛名。【義從】真乃神技也,可攻可守。吊打馬超馬術,吊打神曹飛影。由於其過於強大,官方不得不對界公孫瓚進行削弱,加上了趫勇這一沒什麼卵用的技能。

設計失敗的武將還有很多,張讓、劉焉也是萬夫所指的物件,權當青崖拋磚引玉,小夥伴們認為還有什麼設計的失敗的武將呢?不妨來下方留言評論,我們下期再見!

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