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火影忍者手遊:有些忍者出場率不算太高,但碰到後極為頭疼!

由 盛銳音樂視野怡如 發表于 遊戲2021-05-28

現在大家都知道火影忍者手遊中有幾個比較公認的天王忍者,穢土二代、暴怒帶土和白麵具,除此之外還有一些早期的高招忍者曉大蛇丸和穢土三代等等。但除了這些大家比較熟悉的高招忍者和熱度飆升的點券忍者以外,還有幾個忍者出場率並不算太高,不過,當你碰到這些忍者的時候就會感覺到很頭疼,特別是在技術相同的情況下,就算你是用的天王忍者,也未必能夠有絕對的壓制效果。

今天我們主要聊一下出自同一個渠道的兩個忍者,他們分別是鬼燈幻月和二代土影無。這兩個忍者分別是第一季的忍法帖和第三季的忍法帖,目前已經上架了四個賽季的忍法帖,最新的忍法帖S忍是穢土半藏。但目前來看,最新的忍者未必是最強的存在,穢土半藏只有在上手難度方面更傾向於大眾化,但在強度上限方面跟前面幾個賽季的忍者還是稍微有一些差距,但這個差距並不算太大。

鬼燈幻月作為第一個賽季的忍法帖的S忍,其實壓力很大,當初還碰到了一個奧義重做的問題,老玩家應該都還記得當初鬼燈幻月剛上架的時候奧義效果很粗糙,就是幾個貝殼閃現幾下炸開,完全沒有現在的奧義效果舒服。(下圖是最早的鬼燈幻月奧義效果)

帕克還專門針對這個問題作出過迴應,說是監修方強制要求鬼燈幻月的奧義是幻術攻擊,即便是大家看到過究極風暴裡他用的是水鐵炮,但仍然不允許手遊內繼續使用。不過好在最終的效果也算是讓水鐵炮再次出現在手遊內,肯定要比當初三個貝殼閃來閃去好很多了。

另外,這個忍者在上架後沒多久也加強過一波,比如技能的傷害和起跳後的瞬間無敵幀,都是後來加強後才有的。但即便如此,這個忍者在上架後的很長一段時間內,出場率都不算太高,一方面是招募的門檻略微高一些,另外一方面就是當初強度過高的忍者太多。(四天王巔峰時期)

不過,隨著玩家們慢慢地熟悉了鬼燈幻月的操作以後,發現這個忍者的技能設定非常剋制近戰忍者,一個長時間可自由移動的遠距離水槍,一個可以略微Y軸起手的分身技能,奧義有抓取,還能夠蹭雙豆。有時候可以利用蹭雙豆的方式讓對方強制吃滿兩個技能傷害,並且手裡還有兩個奧義點備用,簡直是恐怖。如果恰好是能夠終結對方的話,下局開場直接三個豆,這也是很多玩家說小鬍子是“兩豆”奧義。

火影忍者手遊:有些忍者出場率不算太高,但碰到後極為頭疼!

而二代土影無這個忍者,同樣是碰到了上架後評價一般,但熟悉機制後瞬間真香的情況。這個忍者看起來只是一個簡單的分身機制,但在分裂的瞬間不僅具備無敵幀,還能夠透過上拉搖桿來控制本體出現的位置。預設形態的兩個技能一個是抓取,一個是突進攻擊,分身狀態下可以利用分身遠距離起手,還能夠快速透過另外一個技能跟分身切換位置。這個忍者的強度上限極高,應該是目前忍法帖裡強度上限最高的忍者,只是出場率方面不如鬼燈幻月,但如果你在高段位裡碰到二代土影無,就真的要小心了,這個忍者真的強。

火影忍者手遊:有些忍者出場率不算太高,但碰到後極為頭疼!

雖然這兩個忍者相較於高招忍者和暴怒帶土等忍者來說,出場率並不高,但每次碰到他們都感覺很有壓力,不知道你們是否也有這種感覺?

TAG: 忍者奧義法帖分身穢土