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火影忍者手遊:這兩個忍者因調整從主流變備選,真的是平衡了嗎?

由 帶頭吃瓜 發表于 遊戲2021-05-28

火影忍者手遊中的一些忍者強度並不是固定的,說不定哪一天就會因為強度過高而削弱,也有一些強度過低的忍者獲得一定的加強。但是根據以往的一些忍者的平衡性調整來看的話,肯定還是忍者的削弱對於玩家的影響較大,有些是刮腿毛的削弱,而有些可能就是真的直戳要害了。

我們今天就來說兩個忍者,分別是2018年7月份的高招A忍鷹佐助,一個是2020年1月份的穢土水門,這兩個忍者都曾經因為強度過高而被削弱過,也是從很多玩家的首選陣容主退位下來。雖說這兩個忍者的強度依然不算太低,但很顯然已經不是大部分玩家的主流陣容了。我們先從鷹佐助開始說起,這個忍者堪稱是遊戲內巔峰的存在,早期的二技能三段效果全都可以跟一技能聯動釋放組合技,再加上本身的0幀無敵突進和奧義後無腦接技能的特性,讓他成為了當之無愧的“忍者之神”。

雖然2018年的千手扉間、雷影、鷹佐助和千手柱間並稱四天王忍者,但大家都明白,鷹佐助應該是超越其他三天王的忍者。只不過,這個忍者的0幀無敵過於強勢,官方也是猶豫了很久,一會取消,一會回撥,最終停留在了現在這個版本。保留了後半段的突進無敵,但取消了前半段的無敵幀,也就是變相的把0幀無敵給砍掉了。有些玩家說現在的鷹佐助才是真正意義上的高招A忍水準,但你認為當初鷹佐助以這個情況上架,面對其他三天王又有什麼優勢呢?

即便是面對同樣削弱過的其他三個天王忍者,鷹佐助也就只能在面對非四豆雷影的時候會有一定的優勢,現在的千手扉間和千手柱間在一定程度仍然要比鷹佐助更強一些。所以,我個人認為鷹佐助削弱沒問題,但因為過於依賴無敵幀,導致了一動就廢的情況,在某種意義上應該是策劃在技能機制設定的時候出現了問題,才讓鷹佐助變成了現在這個樣子。

再來說一下穢土水門,大部分玩家對於波風水門一直都有一個比較統一的看法,那就是上手難度有點過高。無論是早期的普通S忍水門,還是後來的新春水門,對於一些手殘玩家來說確實有點困難,而穢土水門策劃直播的時候講解技能機制看起來更加複雜,又是技能滑動普攻閃現的,還能夠點普攻再回來,不少玩家打算放棄這個看起來上手難度極高的忍者。沒想到穢土水門上架後卻受到了不少玩家的肯定,這個看起來複雜的技能機制其實沒那麼難,只要埋苦無,各種閃現就完事了。但如果你想要各種秀操作的話,肯定還是要一定的技術。

當初因為傷害搓澡,玩家們各種嘲諷,官方也順從了玩家的想法,加強了螺旋丸的傷害。這個加強也算是加速了穢土水門削弱的步伐,讓本來就極度靈活的忍者具備了較高的爆發輸出,這樣的“完美”忍者怎麼可能會持續活躍下去呢。但是,現在的雙閃後的穢土水門最高可以達到18秒的CD,這就算是真正的平衡了嗎?雖說技術較高的玩家還是能用,但每個忍者不是還需要考慮大眾玩家的感受嗎?我承認原來的強度確實有點過高,但還是感覺調整得稍微有點過頭了。

火影忍者手遊:這兩個忍者因調整從主流變備選,真的是平衡了嗎?

所以,你們認為鷹佐助和穢土水門的調整是讓他們變得更加平衡,還是說調整的有點過了呢?

TAG: 忍者玩家鷹佐助穢土水門