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原神1.3版本答案!全4星陣容打穿深淵,大多數人都低估了香菱

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-05-26

從火系大劍人上人,到雙風溫迪速切,再到雙巖鍾離站擼一切。從1。0到1。3,隨著遊戲的不斷改動,以及玩家的遊戲理解不斷加深,原神的版本答案一直在變,熱門主C也一直在變。

然而,不管遊戲環境怎麼變化,有那麼一個全四星陣容,始終都有著T0級別的強度——也就是傳說中的“國家隊”。具體的四星角色,分別是班尼特,重雲,香菱,行秋。這個陣容的核心主角,就是新手期免費贈送的4星角色,火系脫手長槍副C香菱。

大多數人都低估了香菱,簡單談談對香菱的遊戲理解。其實香菱在三測期間真的是平民戰神,以至於迪盧克被稱為小鍋巴。但是好景不長,香菱正式公測後被大砍了4刀。

第一刀砍的是普攻傷害倍率,流月針戰神跌落神壇;第二刀砍的是鍋巴的CD,6秒變12秒削弱了一倍;第三刀砍的是大招,能量消耗從60變80,CD從15秒延長到20秒;第四刀砍的是元素精通機制,不再提升元素傷害,只提升反應傷害,而香菱突破增加元素精通。

這四輪削弱是全方位的,可以說刀刀致命,幾乎斷了香菱成為主C的可能。但是我們要注意,為什麼香菱會被慘遭削弱,原因只有一點:香菱,是火屬性中唯一可以脫手+AOE持續掛火+靠元素傷害的副C。有人提到搖滾女孩?這裡預設辛焱為物理系角色。

香菱可以在不在場的情況下,高頻觸發元素反應傷害。眾所周知,火元素是原神最核心的輸出元素,觸發倍率傷害的關鍵。在解鎖第四層命座後,香菱的大招延長為14秒,CD20秒,真空期只剩下6秒。

加上重雲2命後E技能可以降低15%CD,香菱只要元素充能效率夠高,帶西風槍,幾乎可以無縫開大。全程AOE火傷,就意味著水系、冰系的副C,任何傷害都可以觸發元素反應,香菱也能吃滿元素精通帶來的收益。這就是全四星“國家隊”的核心思路——最大化元素反應的傷害。

有人說:不管遊戲版本怎麼變化,只要元素機制不削弱,全四星“國家隊”就永遠都是版本答案。我是認同這個觀點的,理由有3點。

首先,和正常陣容不同,“國家隊”可以吃滿聖遺物的收益,像是元素充能效率、元素精通這種不討好的詞條,都能發光發熱,提高輸出,所以培養成本低。

第二,冰、火、水三種屬性可以互相破盾,很難被環境剋制。班尼特的存在不僅解決香菱的充能問題,還能加攻,提供治療效果。行秋的E技能可以抗打斷,提供了類似護盾的效果。有盾,有奶,能破盾,陣容幾乎無短板。

第三,行秋的劍雨是全原神單體倍率最高的技能,香菱大招屬於高倍率群體火傷,重雲的大招爆發在副C中也是數一數二的,還能吃到三段融化效果。

這幾個四星角色,從單體來看的確不強。但是配合在一起,就是六邊形陣容,強度幾乎是以指數提升的。哪怕是平均70級,練度不高,也有人用全四星“國家隊”打穿了深淵12層。你練過這個陣容嗎?歡迎分享觀點。

TAG: 香菱元素四星傷害陣容