魔獸世界
tbc戰士拉怪手法起手盾猛+3毀滅(或換個為雷霆)+盾猛+2毀滅(或換個挫志)+復仇+盾猛+復仇。優先值: 5破前——盾猛>毀滅>復仇, 5破後——盾猛>復仇>毀滅。然後盾猛+復仇+2毀滅打擊+盾猛+復仇+2毀滅打擊,迴圈即可,
詳細答案:
(1)理論上最好的拉怪起手:
盾猛+3毀滅(或換個為雷霆)+盾猛+2毀滅(或換個挫志)+復仇+盾猛+復仇。優先值: 5破前——盾猛>毀滅>復仇, 5破後——盾猛>復仇>毀滅。(因為毀滅的怒氣少,CD穩定,適合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,復仇的價效比要高)
重點:強化血腥一定要,上手先血腥,然後就有怒氣上去就給它個盾猛,NND~看你還跑哪裡去,如果是幾個怪衝上來~就先雷霆,他們就吸住了。這樣起碼在剛開怪的階段會有個好的陣形。
(2)到了初期穩定仇恨:
盾猛+復仇+2毀滅打擊+盾猛+復仇+2毀滅打擊……(可以適當調整,一直儘可能按照這個節奏迴圈)
由於公共CD的干擾,每60秒最多施放40個技能。其中由於復仇CD=5s,盾牌猛擊CD=6s,因此實際每分鐘內盾牌猛擊、復仇和破甲的實際施放構成一個迴圈。具體如下所示:
(這裡我借用下其他地方的資料:
0。0s:盾牌猛擊
1。5s:復仇
3。0s:破甲(其他技能CD)
4。5s:破甲(其他技能CD)
6。0s:盾牌猛擊
6。5s:復仇冷卻,但是因為公共CD,無法施放
7。5s:復仇
9。0s:破甲
10。5s:破甲
12。0s:盾牌猛擊
12。5s:復仇冷卻,公共CD中
13。5s:復仇
15s:破甲
16。5s:破甲
18s:盾牌猛擊
……)
可以看到,由於公共CD的干擾,因此復仇在每一次迴圈中實際最多也只能做到6s一釋放(如果說你在6秒裡面還沒有一次躲閃招架或格擋,你可以去自殺了,呵呵)和盾牌猛擊相當。
在一個60s的大迴圈內,總共可釋放的盾牌猛擊10次,復仇10次,破甲20次。
MT每秒製造的仇恨理論可以達到((76。17+57。69)*0。9+306。17)*1。45=618。63。其中傷害仇恨佔到28。24%。
重點:這時候先不要想什麼格擋,最短時間建立好仇恨是你的第一任務,加血是治療的事,有一次打王子,在剛剛接手的時候我分了點怒氣去格擋,結果被OT~滅團,吃到了教訓~俺村應該記得。
(3)到了中期後:
參照上面說的6秒原則,施放順序:盾猛+復仇+2毀滅 同時要用英勇打擊!!這是重點!!
一個戰士要儘可能正確地消耗自己的怒氣,以製造最大的仇恨。 如果一個戰士的怒氣常年保持在一半以上,他可以去死了。
這裡最好用下外掛,用移動工具條,放到順手的地方,左手繼續點選鍵盤 盾猛+復仇+2毀滅 右手用滑鼠點選移動工具條上的英勇打擊。(當然,你說你牛B~一個左手可以全部點了,那也可以,只是我覺得這樣舒服點)
(4)在你確定你的仇恨穩定之後:
在繼續施放:盾猛+復仇+2毀滅 的同時,優先用盾牌格擋(不佔公共CD),在2個盾牌格擋的CD間用英勇打擊。同上,我建議把盾牌格擋和英勇打擊放到移動工具條,用滑鼠點選。
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