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你今天請假去玩《怪物獵人:崛起》了嗎?

由 彬寶寶萌寶貝 發表于 遊戲2021-05-10

閃耀吧,蒼(工)藍(具)星(人)。

文/安德魯

你今天請假去玩《怪物獵人:崛起》了嗎?

或者再大膽一點,你的公司放“怪獵”假了嗎?和之前的《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》這些遊戲一樣,《怪物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise,以下簡稱MHR)又是個能讓一些公司“專門為它放假”的遊戲。

《怪物獵人》新作解禁之前的幾天,Twitter上就有某家日本公司通知遊戲上線當天全員放假的訊息在熱傳。

當然,國內也有一些公司不甘落後,比如《戴森球計劃》的發行商Gamera也專門放了一天“怪獵假”:

昨晚11點開始,一些購買了日服的玩家先行登入了遊戲,隨後港服玩家們熬到12點也紛紛解鎖。我所在的眾多與遊戲相關的群都變得熱鬧起來。

NS平臺第一款高畫質的《怪物獵人》來了。

初見:遊戲5分鐘,捏臉兩小時

進入遊戲最先見到的自然又是捏臉,玩過《怪物獵人:世界》之後,再來看MHR的捏人介面也散發著極其相似的味道。於是這一次,捏臉也像《怪物獵人:世界》那樣,不出所料地被大家玩壞了。

捏出個國產武俠/仙俠風的角色都不算什麼。

你還能看到很多不太一樣的畫風,比如另一種意義上的“獵人”:

或者是來自哥譚市的異域遊客:

他的遠房親戚麥當勞叔叔:

人型哆啦A夢:

還有永遠不會缺席的光之戰士:

本作加入了隨從牙獵犬,你在捏完了臉之後還可以“捏貓捏狗”。

經歷了這些固定流程之後,進入遊戲的第一印象可能會讓不少人覺得驚喜。

此前,《怪物獵人》系列我只玩過《怪物獵人:世界》(以下簡稱MHW),關於過去的“馬賽克獵人”,只在《Monster Hunter XX》的試玩版裡有過大概的體會,更多還是來自老玩家的口耳相傳。而這一次,《怪物獵人》第一次在任天堂的主機平臺上實現了高畫質化。

不過拋開系列以往的外在呈現,即便是單純放在“NS平臺上的大作”裡,MHR初見的觀感也很不錯。遊戲的畫面精度、整體穩定的幀數帶來的流暢度,都讓玩家在上手第一時間獲得了良好的視覺反饋。

“要是在PS4上這畫面倒是沒什麼,但是在NS上就……”同事在一旁看我玩的時候這樣感嘆道。

除了遊戲在NS上的畫面表現,MHR在村子裡進出各個區域/房間都不用讀條,對比此前MHW裡讀條頻繁的體驗,也是一項額外的驚喜。

地圖的設定也很用心

此外,本作撲面而來的和風也戳中了不少人的點。遊戲首次公佈時,就有玩家拿MHR和另一款和風濃郁的《討鬼傳》相比較。

實際遊戲中,這樣的視覺風格更是無處不在,本作玩家所在的村莊,是和風外觀典型的炎火村。而在細節之處,像是UI介面,怪物的圖示形象等,這種風格也一以貫之。

Loading介面的“百龍夜行”更是這一風格的集中體現,就像是浮世繪一樣。

怪物獵人“起飛”

關於遊戲的玩法,我其實不太想在這兒展開來講太多。

一來今天時間有限,我只匆匆地體驗了前幾個新手向的任務,並不足以長篇大論地展開評測。

二來,整個《怪物獵人》系列的核心玩法,一直以來都沒有什麼顛覆性的變動(當然,我沒有算上《怪物獵人物語》這類玩法),也的確無需贅述。

不過,MHR一些新增要素帶來的新鮮體驗,還是可以談一談的。

和風濃郁的炎火村

此前兩次上線的試玩版,我都在第一時間下載了。試玩版裡只有討伐怪物的單個任務,正式版發售之後,玩家可以完整地看完過開場動畫,聽完村長的囑託。在雙胞胎火芽姐妹引導下接取任務、吃貓飯然後整裝出徵的任務過程,才有了更流暢的儀式感。

兔糰子真是太可愛了

核心戰鬥上,MHR最大的改動是引入了“翔蟲”機制,藉助翔蟲帶來的快速位移,玩家可以便捷地起跳、攀爬或是跨越障礙,輕鬆實現很多飛簷走壁一般的效果。這也是本作副標題定名為“崛起”的原因。翔蟲的存在,讓野外探索、採集任務等變得更便利。

翔蟲系統也給每一種武器帶來了新的動作“鐵蟲絲技”,有高效的位移/受身、遠端武器的快速裝填/換彈,也有威力強大的傷害技能。

除了翔蟲和相應的技能,操作怪物攻擊的“御龍”玩法,是MHR主推的另一個重要的系統。御龍操作取代了此前的騎乘,玩家使用鐵蟲絲技以及一些特殊的攻擊積攢了對應的傷害值後,就能騎上怪物和地圖上其他的怪物交戰,或是操縱怪物撞牆來造成大量的傷害。

一頓操作猛如虎,一看傷害……

這些“大場面”的戰鬥帶來的快感很直觀,往往也是一場戰鬥中的高潮部分,讓人對戰鬥中的起伏有了更多期待。

另外,本作的第一張地圖雖然地貌豐富,但地形分層上並不複雜。沒有MHW第一張大地圖古代樹森林迷宮一樣的既視感,再加上一開始就能騎乘牙獵犬快速移動,種種設定明顯也都對新人很友好。

MHR這一作在單人/本地聯機,線上聯機上做出了更清晰的分層,也把大廳、集會所等區域設定得更便於理解。總的來看,不管是遊戲內的操作、玩法,還是一些基礎機制上,MHR都在保留MHW優點的基礎上,變得更便利了。

NS上第一款高畫質的《怪物獵人》,以一種最親民的姿態出現了。和以往所有的《怪物獵人》一樣,打通劇情才是狩獵真正的開始,一些進度快的玩家表示肝一晚上就見到員工列表了。

當然,對於一些不喜歡數字版遊戲的玩家來說,最大的可能是,你買的卡帶還在路上……

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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