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為什麼說《殺手3》是滿分?

由 遊戲收藏者 發表于 美食2022-12-26

新的《殺手》系列在第一部作品中創造了獨特而成熟的框架,後續的DLC或續集更多的是關於地圖上的變化。《殺手3》是在這個成熟的框架上包括玩法在內的一次進化,最終的產品讓人流連忘返。我將從全新的場景圖開始介紹這個系列的最後一章。

《殺手3》依然為我們帶來了6張風格各異、各具特色的沙盒地圖。雖然這些圖並不是完美的還原,但在氛圍和物體細節方面還是可圈可點的。

以我最喜歡的城堡的地圖為例。整個地圖籠罩在烏雲中,天空、屋頂、牆面形成顏色漸變。地球上孤立的城堡顯得相當死氣沉沉和虛幻。因為缺少陽光,周圍的植被也很荒涼,很少有樹木在秋風中落葉,就像整個秘密社會帝國的衰落。

莊園的女主人是個“死人”。她偽造了自己的死亡並藏在這裡。我們的目標是讓死亡證明由假變真。在我們到達的前夕,這裡又發生了一起謀殺案。——,女主的弟弟死在床上,所有聚集在這裡的親戚都別有用心。

權力的遊戲在這座充滿死亡氣息的古堡中上演。

在四處調查後,我們會發現城堡裡有許多暗門。其中一些放在雙面鏡後面,幫助人們從隱藏的門監控臥室。其他的都在主幹道上,主要用來躲藏和逃跑。除此之外,在古堡的木質牆壁上還可以發現很多人造的窺視孔,也可以看到牆後人們的秘密。

古老的城堡、祖母、隱藏的門、窺視孔和謀殺案很容易讓人聯想到《藍色古堡探索事件》

這座古堡毫無隱私可言,到處都是暗門,成了殺人的最佳場所。

在另一個階段,我們將來到一個加油站。在黑夜寂靜的空氣中,只有照明燈的嗡嗡聲。緊閉的鐵門隔絕了空氣。旁邊,一輛孤零零的黑色轎車面朝叢林深處,車燈照亮草叢中一具血跡斑斑的屍體。

在這裡,遊戲也使用了隱藏UI和全景深的表達方式。出色的氛圍塑造讓人彷彿置身於《生化危機2》開頭。

回溯到2000年,《殺手:代號47》的釋出標誌著遊戲界最獨特的殺手模擬遊戲的誕生,Hitman成為IO Interactive的唯一標誌。21年正是遊戲中47加入ICA的那一年,讓簡單的數字成為自己的名字,然後接受並埋葬過去,成為全新的人。從立冬到冬末,我們和47在這21年裡一直在成長,失敗,崛起。

現在這個系列的框架終於從成熟走向完善,但是《殺手》的故事也隨著最後一章的到來而告一段落。未來,IOI將專注於新的007主題。雖然《殺手3》的主線劇情由於結局有些倉促,過程的長度也不盡如人意,但是《殺手》能夠從現在的3354或者近期再次47聽到“回來真好”就是最好的歸宿了。

TAG: 殺手47古堡城堡遊戲